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回复:谈谈那些武将设计

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建议这贴加精


IP属地:北京来自iPhone客户端34楼2015-09-30 12:33
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    IP属地:江苏36楼2015-10-04 17:48
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      IP属地:山东来自Android客户端37楼2015-10-08 09:42
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        不动如山,官方终于无法忍受,决定要给整个三国杀降速。三国杀也在山包降临之际迎来了发展的顶点
        为什么说山包是顶点,就拿山包的宣传方式来说,一天发布一个武将,连续10天才发布完。这在三国杀历史上是绝无仅有的。
        而山包的整个平衡,测试,选用武将的人气,整个三国杀的大环境。
        都是三国杀历史上少有的盛世。
        给大家讲一个故事,邓艾和姜维的技能公布后,人们脑杀普遍认为姜维弱,邓艾强。尤其是单挑的时候,邓艾完虐姜维。
        于是人们提出了质疑,邓艾和姜维是历史上著名的冤家,两人的交手也是互有胜负,绝不会出现这种一边倒的情况。设计的邓艾完虐姜维,是不是有点不合理。
        面对质疑,yoka官方发话了,他们说,邓艾和姜维的技能设计,我们经过了大量的测试,他们并没有明显的谁特别强的情况。尤其是单挑,我们测试过很多局,这两个武将大约是55开的。
        历史证明了yoka的说法。
        从这个故事可以看出,当时的人们对三国杀的热衷,还有yoka对自己作品的认真。
        仅仅是一个简单的武将历史关系,yoka都测试过他们的单挑,山包的质量到底有多高,山包为何到现在还是经久不衰的一个武将包,大约可见一斑。
        说到山包,我无法用更多的语言去赞美这个包,于是只好简单的说说觉醒技。
        觉醒技是山包提出的一个概念,到了某一个条件必须发动,发动后人物会永久的发生某种改变
        用契合度的话说,就是这个武将的人生发生了重大的改变,比如邓艾屯田日久,千里奔袭蜀地。诸葛病逝,姜维危急时刻挑起大梁。香香远嫁刘备,却又被叫回东吴,从此和刘备天各一方。
        用三国杀的局势而言,就是前期低调,有威慑技,不拉嘲讽,后期能力较强的特点。这些是符合一个正常的三国杀流程的特点。
        觉醒,不应该仅仅是血量,技能的变化。关银屏,那是什么设计?


        IP属地:英国38楼2015-10-08 15:06
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          总算更了


          IP属地:江苏39楼2015-10-08 19:36
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            “终于,结束了么?...”“不,这是新的开始。”
            神司马下面意味深长,一语三关的小字,是一件精美的艺术品。
            一方面暗指神司马的连破技能,杀人结束之际,正是继续杀人的开始。
            一方面说明了司马氏终结三国开始晋国
            一方面说明山包终结神话再临,开始新的篇章
            新的篇章,就是一个崭新的世界。
            他有可能是另一个经典,带领三国杀走向巅峰。
            也有可能是毁灭的开始,带领三国杀回到起点。
            于是一将2012出现了。
            一将成名2012,魏国武将包含荀攸、王异、曹彰、钟会;蜀国武将包含廖化、关兴/张苞、马岱;吴国武将包含:韩当、步练师、程普;群雄武将包含刘表、华雄,共计十二个武将。
            (以上从百度百科复制而来)
            如果说2011以稳定著称,那么2012就是一个丧心病狂的方差/爆发包,夹杂着几个因为关系户而出现的废物。
            先不说荀攸,王异,掉一滴血就是每回合2收益,有没有颂威的差距是2收益每回合,而颂威只是人家的一个辅助技能,甄姬都没有这种待遇呢。要么死,要么爆表。
            老馆长,见面不是秒人,就是酱油到死。
            马岱,起手砍中收益爆表,后期白板一个,手气卡销售员。
            老韩当,因为插入结算问题被立刻推重,推出来一个一次性爆发流4血将。
            步练师,2.75收益,死亡5收益,稍微学一下收益论也不会让这种将出现。
            除了上面的几个方差武将,还有的就是根本没人用的垃圾武将,什么廖化程普刘表(祖逗除外)华雄。
            就算你们设计的很平衡,但是参与感实在太差劲了,更何况,平衡个卵啊。。。
            最后重点说一下荀攸,这个武将被誉为设计界的佼佼者,推出后,代替曹植成为了一将成名设计优秀武将代表。
            而我多次在公开场合说过,这个武将是一个彻头彻尾的失败之作。除了暗合12奇策之外,其余的基本毫无任何让我赞美之处。
            相反这武将在设计上还有很多致命的缺点。
            随便列举几条:
            方差过大,奇策发动代价太低,优势局巩固能力太强,均衡局博弈能力太差,劣势局完全看场上血量。一名武将的攻略,用人多南蛮人少桃园人平衡不动就可以完全说清,而且仅仅是一个人头的区别就是巨大的收益差距,简直方差不能更大。
            前后期严重不均衡。前期太弱后期太强。而且没有任何负嘲讽手段。
            严重阻碍扩展包发展。由于其致命的灵活性,导致之后的扩展包在锦囊设计方面如履薄冰,一不小心就会让荀攸爆炸。实际上,荀攸之后,再无卡牌扩展包。
            将二过后,本来已经被山包和2011降速的三国杀大环境,因为将二再次浮躁起来,致命的方差让三国杀的手气卡变得相当重要,选将相当重要,一个头相当重要。
            内奸再也没法安心控场,三国杀进入了一个两轮定输赢的快车道游戏。


            IP属地:英国40楼2015-10-10 11:07
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              求转


              IP属地:广东来自iPhone客户端41楼2015-10-10 18:01
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                楼主,将3不更了吗


                IP属地:江苏42楼2015-10-25 23:20
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                  顶一个,


                  IP属地:湖南来自Android客户端43楼2015-10-26 09:57
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                    楼主速更


                    IP属地:湖南来自Android客户端44楼2015-10-26 09:57
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                      楼主,你打算TJ了吗


                      IP属地:江苏45楼2015-11-07 19:35
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                        @末日后的蔷薇 要不你帮楼主续更吧,现在怎么看都像TJ了


                        IP属地:江苏46楼2015-11-14 19:43
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                          既然楼主TJ了,那我随便更一点关于将3的部分,就说一个:伏皇后。
                          我们削弱强将究竟是为了什么?
                          如果说是为了平衡,那现在的皇后就算是改好了?
                          要知道武将最基本的用处就是拿来玩的,现在改成这样试问有谁愿意玩她?
                          没人愿意玩那么跟删了这个武将相比又何区别?
                          如果说改成废将也算是改好了的话,那试问重铸标包的意义又是什么?毕竟废将留着也挺好嘛。
                          皇后的修改绝不能算是过关的。
                          PS:本人从没认可过武将强度应与历史地位挂钩。


                          IP属地:江苏47楼2015-11-17 00:43
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                            找到了 太强


                            IP属地:北京来自iPhone客户端48楼2016-07-08 06:46
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                              【汽车哥】来也
                              楼主太监了 大家散了吧


                              IP属地:四川49楼2016-08-28 16:13
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