“终于,结束了么?...”“不,这是新的开始。”
神司马下面意味深长,一语三关的小字,是一件精美的艺术品。
一方面暗指神司马的连破技能,杀人结束之际,正是继续杀人的开始。
一方面说明了司马氏终结三国开始晋国
一方面说明山包终结神话再临,开始新的篇章
新的篇章,就是一个崭新的世界。
他有可能是另一个经典,带领三国杀走向巅峰。
也有可能是毁灭的开始,带领三国杀回到起点。
于是一将2012出现了。
一将成名2012,魏国武将包含荀攸、王异、曹彰、钟会;蜀国武将包含廖化、关兴/张苞、马岱;吴国武将包含:韩当、步练师、程普;群雄武将包含刘表、华雄,共计十二个武将。
(以上从百度百科复制而来)
如果说2011以稳定著称,那么2012就是一个丧心病狂的方差/爆发包,夹杂着几个因为关系户而出现的废物。
先不说荀攸,王异,掉一滴血就是每回合2收益,有没有颂威的差距是2收益每回合,而颂威只是人家的一个辅助技能,甄姬都没有这种待遇呢。要么死,要么爆表。
老馆长,见面不是秒人,就是酱油到死。
马岱,起手砍中收益爆表,后期白板一个,手气卡销售员。
老韩当,因为插入结算问题被立刻推重,推出来一个一次性爆发流4血将。
步练师,2.75收益,死亡5收益,稍微学一下收益论也不会让这种将出现。
除了上面的几个方差武将,还有的就是根本没人用的垃圾武将,什么廖化程普刘表(祖逗除外)华雄。
就算你们设计的很平衡,但是参与感实在太差劲了,更何况,平衡个卵啊。。。
最后重点说一下荀攸,这个武将被誉为设计界的佼佼者,推出后,代替曹植成为了一将成名设计优秀武将代表。
而我多次在公开场合说过,这个武将是一个彻头彻尾的失败之作。除了暗合12奇策之外,其余的基本毫无任何让我赞美之处。
相反这武将在设计上还有很多致命的缺点。
随便列举几条:
方差过大,奇策发动代价太低,优势局巩固能力太强,均衡局博弈能力太差,劣势局完全看场上血量。一名武将的攻略,用人多南蛮人少桃园人平衡不动就可以完全说清,而且仅仅是一个人头的区别就是巨大的收益差距,简直方差不能更大。
前后期严重不均衡。前期太弱后期太强。而且没有任何负嘲讽手段。
严重阻碍扩展包发展。由于其致命的灵活性,导致之后的扩展包在锦囊设计方面如履薄冰,一不小心就会让荀攸爆炸。实际上,荀攸之后,再无卡牌扩展包。
将二过后,本来已经被山包和2011降速的三国杀大环境,因为将二再次浮躁起来,致命的方差让三国杀的手气卡变得相当重要,选将相当重要,一个头相当重要。
内奸再也没法安心控场,三国杀进入了一个两轮定输赢的快车道游戏。