1.待机动作。
网络游戏中所有都必须要的动作。待机动作调节都比较简单,重点在于初始的站立姿势,网络游戏的动作,总归还是属于动画,作为一个设计师,一定要先从设计着重考虑,拿到模型后,先不着急绑定蒙皮,一定整理好思路,至少要大概的想象下这个角色你将要做什么样的动作,很多初学者往往绑定完,调动作中发现,某些骨骼的绑定用另一种方式可能会更好等等之类的想法,当然主体的骨骼都差不多,但是角色多种多样,附属的配件往往很多,尤其仙侠类角色飘带比较多,这个时候就要多注意了。

网络游戏中所有都必须要的动作。待机动作调节都比较简单,重点在于初始的站立姿势,网络游戏的动作,总归还是属于动画,作为一个设计师,一定要先从设计着重考虑,拿到模型后,先不着急绑定蒙皮,一定整理好思路,至少要大概的想象下这个角色你将要做什么样的动作,很多初学者往往绑定完,调动作中发现,某些骨骼的绑定用另一种方式可能会更好等等之类的想法,当然主体的骨骼都差不多,但是角色多种多样,附属的配件往往很多,尤其仙侠类角色飘带比较多,这个时候就要多注意了。
