首先,想对这里的吧主说一声:岳父-闭嘴。
我知道这里是制作游戏的吧,不是娃娃吧。
其实是这样:我对于RNG不敢讲有任何理解,可是我至少有懂RNG。
可是,到底这个RNG和所谓概率是怎么样来决定结果?
就拿某个东西做例子:
现在有个卷轴有以下的概率:
80%的概率会成功,如果失败了有20%的概率会使物品爆炸。
所以可以理解成三种结果:成功,失败后不爆炸,失败后爆炸。
换句话说也可以说是
成功概率:80%
失败概率:20%
失败后爆炸概率:20% x 20 / 100 = 4%
失败后不爆炸概率:20 - 4 = 16%
---
好,到这里为止,道理我都懂了。
重点问题在后面:
可是到底以上概率是如何决定卷轴是否会成功或者失败(爆炸)或者失败(不爆炸)?
---
我先说一下我的猜测:
首先先顺便抽个随意自然数数字,除于100,得出余数。
如果小于80,那么就是成功。(0~79)
如果大于或等于80,那么就是失败。
小于96就失败不爆炸。(80~95)
不然就爆炸。(96~99)
这样理解对么?
我知道这里是制作游戏的吧,不是娃娃吧。
其实是这样:我对于RNG不敢讲有任何理解,可是我至少有懂RNG。
可是,到底这个RNG和所谓概率是怎么样来决定结果?
就拿某个东西做例子:
现在有个卷轴有以下的概率:
80%的概率会成功,如果失败了有20%的概率会使物品爆炸。
所以可以理解成三种结果:成功,失败后不爆炸,失败后爆炸。
换句话说也可以说是
成功概率:80%
失败概率:20%
失败后爆炸概率:20% x 20 / 100 = 4%
失败后不爆炸概率:20 - 4 = 16%
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好,到这里为止,道理我都懂了。
重点问题在后面:
可是到底以上概率是如何决定卷轴是否会成功或者失败(爆炸)或者失败(不爆炸)?
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我先说一下我的猜测:
首先先顺便抽个随意自然数数字,除于100,得出余数。
如果小于80,那么就是成功。(0~79)
如果大于或等于80,那么就是失败。
小于96就失败不爆炸。(80~95)
不然就爆炸。(96~99)
这样理解对么?