这游戏做成这么难,真没什么意思。
我觉得这类游戏的休闲难度定义应该是:
1. 不用S/L也能过。没有必须S/L的关卡,S/L只用于玩家需要临时中断游戏的场合。
2. 不需要事先阅读攻略也能过。所有线索均可以在对话中予以提示,即使没有按照作者意图玩,也只是略微提高难度而已,不影响大局。
3. 没有必须的走位要求。一千个玩家应该有一千种游戏方式,关卡应该赋予一定的灵活度,否则每关的玩法只是简单的重复,还有什么意思。
4. 不需要专门练级练果子,每场战役取胜是主要目标,所谓经验值应该是游戏中正常应得,而不需要特意拖延时间培养。
5. 不研究属性也能过。吃果子理论涉及到很多复杂的问题,本身就有不合理的台阶型设定,不是玩家应该刻意关心的事情。
我觉得这类游戏的休闲难度定义应该是:
1. 不用S/L也能过。没有必须S/L的关卡,S/L只用于玩家需要临时中断游戏的场合。
2. 不需要事先阅读攻略也能过。所有线索均可以在对话中予以提示,即使没有按照作者意图玩,也只是略微提高难度而已,不影响大局。
3. 没有必须的走位要求。一千个玩家应该有一千种游戏方式,关卡应该赋予一定的灵活度,否则每关的玩法只是简单的重复,还有什么意思。
4. 不需要专门练级练果子,每场战役取胜是主要目标,所谓经验值应该是游戏中正常应得,而不需要特意拖延时间培养。
5. 不研究属性也能过。吃果子理论涉及到很多复杂的问题,本身就有不合理的台阶型设定,不是玩家应该刻意关心的事情。