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给PS4粉丝的一个交代《巫师3》V1.1版本补丁

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 翻译整理:多玩-约Vinkey 转载
  原标题《巫师3》V1.1版本补丁,还PS4粉丝一个期待已久的交代

  《巫师3:狂猎》日前迎来了1.10版本更新,容量高达15GB,新增将近600+项的内容更新,下面就我们来看看有什么变化吧。
  首先的好消息是,在前版本中,驼背沼泽是游戏表现力最大压力的地方,步入该区域,本来糟糕的雾气和水的透明动态效果得到了改善,此前仅仅只有20fps,而如今提升到了30fps,这10fps的提升发挥了PS4的机能甚至远超于XBOXONE!
  虽然掉帧依然感觉得到,但是图形的表现力大概还保持在28fps,有时偏低,但整体上来说,可以有一个流畅的游戏体验,也是向前迈进了一步,由于这是前版本最坏的情况之一,驼背沼泽的问题并不能完全代表游戏整体的帧速率,然而,对于包括在内的任务,团队将会找出更稳定的数据输出。
  在切换场景到驼背沼泽区域上,尽管更新了1.10版本,PS4的表现力依然锁定在20fps,与XBOXONE的对比,PS4依然领先这2-3fps!
  另一个主要的地点,Novigrad主城区,帧数提升到了30fps,在早期的测试中,穿过这条路径会卡顿一下,而1.10版本后已经做到了无缝和流畅地进入城市;人物突然出现的情况也已经优化到最小化,墙壁贴图和NPC的刷新速度较早前作出了合适的改善,最主要的是,流媒体的动态已经得到更好的优化。无论如何,Novigrad主城区,这还不算是完全的优化,当我们进入市集中,会感到明显的帧数在下降,大概在28fps左右。
  假如运行游戏时关闭“模糊”和“动态模糊”的效果,在PS4上测试时,当特别是当我们进入驼背沼泽的村镇中心时能维持并锁定在30fps,这是一个小的性能提升,尽管这对于游戏的体验来说有点尴尬。
  无论在哪种方式,1.10版本更新在PS4版本上有着明显的提升,反之在XBOXONE上依然如旧,在驼背沼泽中,稳定维持在25fps上。
  XBOXONE在1.10版本更新上,真正唯一值得惊奇的地方是在Novigrad主城区,像PS4一样,在这地区通过相同的道路帧数依旧有一定的下降,但XBOXONE与PS4上情况形成了鲜明的差异。毕竟在1.08版本时,帧数会显著地从锁定的30fps降到稳定的24-26fps,这证实了在相同区域的多次重新试验中,相同的游戏时间和天气状况,当我们控制角色在城市道路中慢跑,帧数会下降,差距大概在5fps上。
  换而言之,XBOXONE上画面的表现在绝大多数区域来说跟上一个更新补丁别无两样,除了Novigrad主城区在1.10版本上修复了1.08版本出现的问题。通过改变“模糊”设置(PS4有着明显的延伸效果),也无法让XBOXONE的帧数达到30fps这个目标,无论后期特效打开与否,也看不到PS4所及的效果。
  总体来说,1.10版本更新上,优点还是多于缺点,在各平台上,XBOXONE在这次更新中,有进有退,而在PS4上的表现持续保持优于XBOXONE上的更新,以前的更新在不同场景上,各平台各有优势,但这次更新倾向于PS4。
  可见,PS4在目前的更新中,各个场景都有领先优势,均可达到1080P的解析度,与之对比XBOXONE动态设置上的解析度(通常只能达到900P),Sony在1.10版本的更新上的表现,确实是给了粉丝期待已久的一个交代。如今,1.10补丁弥补了《巫师3》之前在画面上的不足,对于还没入手这部CDProjektRed史诗级作品的玩家,现在是时候可以重新考虑入手了。








































































































































































IP属地:重庆1楼2015-10-15 21:04回复