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【设定Canon】论异形系列世界观的Canon-----第二部分

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  • t1tx
  • 执事
    11
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第一部分链接:http://tieba.baidu.com/p/4106560012
开始~相关电子游戏部分

早期异形游戏,类似于吃豆人的玩法

首先列出所有从异形1979年上映以来发行过的游戏。

以上是所有出版过的关于与异形有关的电子游戏,包括所有的AVP系列。打*号的表示作为A迷的你应该玩过,看过或至少听说过这些作品。
你会发现在所有35部电子游戏中,有7部和电影重名;有14部以异形大战铁血战士打头,其中6部或者干脆就叫做异形大战铁血战士。。有两部直接就叫:Aliens: The Computer Game。。。
拜托取名有创意一点好不好~
扯回来,这些游戏中的大多数都只是找个借口让异形去打架,世界观什么的直接拿着以前漫画小说里的往上套就完事了。尤其是几部AVP玩下来,故事差不多都那样,东借一点西借一点,然后就能开打了。所有这些没有一个Canon的。(我说这个不代表他们不是好游戏,只是他们不Canon罢了。)
值得提的只有两部作品:一个是《异形:殖民军》,还有一个是《异形:隔离》。

关于异形:殖民军的Canon问题,是个大问题。貌似大部分国外粉丝都积极地想把它踢出Canon然后又踢不掉~
我真的不知道什么时候福克斯说过《异形:殖民军》是Canon的。。。是的,《异形:殖民军》的确有官方授权,但上面的所有游戏以及所有漫画小说全都有官方授权~~如果我没记错的话,这话是游戏制作商说的。。游戏制作商还说过他们看过普罗米修斯的剧本,甚至还促进了普罗米修斯的电影拍摄~对此,雷德利·斯科特没发表过任何言论。
我承认我个人不喜欢《异形:殖民军》,而且不希望这部作品成为Canon的一部分,主要倒不是剧情(其实我觉得剧情凑合~),主要是非常不喜欢里面各种奇奇怪怪的异形种类,完全就是为了游戏性而创作出来的,放在Canon电影里没有任何意义,AVP系列里的禁卫军都比它们合理。
(异形殖民军连自己的设定集都木有,真的很悲伤啊。。)
好吧,稍微客观点,《异形:殖民军》的确补上了异形2和异形3之间的一些纠缠A迷已久的空档:比如那个神秘的蛋~不过也挖下了其他更多的坑~而且也和已知电影的世界观没有特别抵触的部分,勉勉强强算是Canon吧。

《异形:隔离》是近几年最为优秀的异形游戏,这点是没有争议的。《异形:隔离》和已知异形世界观完美融洽。个人认为应该算作Canon。
电子游戏部分完~感觉好短~果然还是应该在一起发嘛?


  • 了平民化
  • 主教
    13
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印象最深就是小学街机a3射击游戏


2025-08-09 09:04:56
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  • Voltaic
  • 抱体虫
    10
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异形隔离里面也有不少和异形1乃至2的伏笔致敬,楼主可以再多提一点儿吗


  • Zealot_Sonic
  • 生化人
    9
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就像我说的:《毁灭战士》已经抢占了打怪游戏的制高点,姗姗来迟的《异形》游戏只能拾人牙慧了。讽刺的是《毁灭战士》恰恰是受到《异形》的启发才出现的,甚至本来就想做成一个《异形》的打怪游戏——如果谈判没有破裂。


  • Zealot_Sonic
  • 生化人
    9
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《异形:隔离》没有异形女王出场实在不应该。因为异形巢穴那么多异形卵肯定是女王生的。


  • 火星sean
  • 执事
    11
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都顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶


  • EmuSirius
  • 主教
    13
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其实异形殖民军和异形隔离都可以多讲述一些剧情相关的东西,毕竟殖民军算是A2、A3剧情的延(xia)续(bian),DLC战役是有希克斯下士未死的剧情发展;隔离则是A1剧情的扩(ying)展(tao),瑞普利女儿寻母记~


  • 生化创世者
  • 吧主
    15
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t兄厉害,加油


2025-08-09 08:58:56
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  • Zealot_Sonic
  • 生化人
    9
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平心而论,《异形:隔离》胜在对于环境气氛的塑造,也就是俗话说的“神还原”。相比之下《异形:殖民地陆战队》就差强人意了,和《异形2》比对一下就能发现《异形2》虽然也是一群“锅盖头”提着枪去杀异形,但是对于那种黑暗封闭的环境、上天无路下地无门的无助和绝望的刻画一点都没有马虎。而且卡梅隆导演对于温情戏的拿捏也恰到好处,在紧张不安当中让观众稍微放松一下,紧接着又把心脏提到嗓子眼。这一点尤其在蕾普莉把纽特抱进医疗实验室哄她睡觉的时候得到最佳体现,那盏黄色的小台灯虽然让人觉得很温暖,但是反过来更加突出了周围的黑暗和凶险。《异形:殖民地陆战队》完全变成了虐杀妖怪的游戏,异形那种非人类的强健和狡诈以及不可预测性没有得到体现(《异形:隔离》则又过于走向了反面以至于矫枉过正),以至于完全变成了《异形版毁灭战士》。其实最早的《毁灭战士》也非常注重营造恐怖的气氛,只不过后来逐渐侧重于暴力美学而忽视了恐怖感。这也是《毁灭战士3》刻意要往回找补的原因。当然我个人还是挺喜欢《异形:殖民地陆战队》因为我完全是把它当成《毁灭战士》玩。
希望以后的《异形》游戏无论是逃生还是射击都注意这一点。其实如果能把《异形:殖民地陆战队》和《异形:隔离》结合起来效果肯定不错。


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