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1楼


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2015-10-26 10:09回复
    1.将所有招式编排,自由组合的自创武功系统,自由决定方向的招式升级树;
    这是对战斗系统的改进,但自由编排特别考验平衡性,加上2的前半条相当于战斗系统的重做,改好的可以提高可玩性,投入精力也相当的大。
    如果按当前的系统修补肯定不行,各种武功就2,3招,升级树有什么用?低级武功升级到高级,没低级就学不到高级,太违和。所以看好指数3星吧(总的按5星)


    IP属地:江苏2楼2015-10-26 10:10
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      目测……会有争议


      来自iPhone客户端3楼2015-10-26 10:11
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        2.队友培育
        没太大想法,能增加相当的可玩性,工作量也较有把握(4星)


        IP属地:江苏4楼2015-10-26 10:11
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          3.自由加入门派
          对于侠客来说吃力不讨好,完全可以留给下一作。首先侠客毕竟是老武林的重置,逍遥谷早就深入人心,东方生是逍遥谷的人,死是逍遥谷的鬼。其次,一些玩家图个新鲜想要多
          门派,只是一句话的事,工作组开发起来确实很左右难为,门派区别少了只是学不同的技能,几个不同的任务区别玩家必不买账,做多了完全不一样了又是爆肝的节奏。工作组完全可以
          用有限的精力做更需要的内容。故不看好。(1星)


          IP属地:江苏5楼2015-10-26 10:12
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            4.日后谈,小剧场可以,出多了还不如出新作。(2星)


            IP属地:江苏6楼2015-10-26 10:13
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              5.纸娃娃系统,必出,强烈建议,一个大型单机RPG纸娃娃有多重要就有多重要。(5星)


              IP属地:江苏7楼2015-10-26 10:14
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                6.女性主角
                不是非常建议,并不是我大男子主义,只是针对游戏本身来说,并不是首要内容。
                这是个很头疼的问题,如果要像老滚骑砍一样,男女只是外形不同,其他区别不大,那没什么意义,也不是问题;如果男女实现了真正的区别,能做到的游戏不多,是个突破,养成游戏做这点也相对容易,
                可以期待下。(出了我就玩一次女体验下剧情,希望不要太羞耻)(3星)


                IP属地:江苏8楼2015-10-26 10:17
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                  我说完了


                  IP属地:江苏9楼2015-10-26 10:17
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                    讲道理的话,2.3可行,别的不是工作量大就是需求不高


                    来自iPhone客户端11楼2015-10-26 10:28
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                      从工作组来说。。。245可行,工作量不大,,4是彩蛋往事如烟,红尘一梦系列,2是金庸必须的基础
                      从玩家最想的角度来说自然是希望全有


                      IP属地:湖南12楼2015-10-26 10:37
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                        话说,,金庸有可能换虚幻4的引擎吗
                        首先说我不是画面党,但是引擎还关系到优化等问题
                        金庸主打大地图,如果还和侠客进杭州一样的节奏,,,,那就没救了


                        IP属地:湖南13楼2015-10-26 10:43
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                          贴吧又抽风了


                          IP属地:江苏14楼2015-10-26 10:59
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                            只支持5


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2015-10-26 11:57
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                              对于1:起码把战斗结算之类的bug修好再说(这战棋系统我想吐槽)


                              IP属地:广东16楼2015-10-26 11:58
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