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关于牧场的分析研究

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1。首先我们根据mod template文件,引入几个牧场相关参数
AnimalDescription animal
{
ComponentDescription _rawMaterial
[
"Template/RawMaterialChicken.rsc"
]
int _roamSize = 5;
int _requiredArea = 6;
float _maxAge = 3.0;
float _maxAgeTolerance = 0.25;
float _ageForOffspring = 0.33;
float _offspringTerm = 0.20;
float _offsprintTermTolerance = 0.20;
}
AnimalDescription animal
{
ComponentDescription _rawMaterial
[
"Template/RawMaterialBeef.rsc"
"Template/RawMaterialLeather.rsc"
]
int _roamSize = 5;
int _requiredArea = 20;
float _maxAge = 6.0;
float _maxAgeTolerance = 1.0;
float _ageForOffspring = 0.8;
float _offspringTerm = 0.6;
float _offsprintTermTolerance = 0.20;
}
AnimalDescription animal
{
ComponentDescription _rawMaterial
[
"Template/RawMaterialMutton.rsc"
]
int _roamSize = 5;
int _requiredArea = 16;
float _maxAge = 6.0;
float _maxAgeTolerance = 1.0;
float _ageForOffspring = 0.8;
float _offspringTerm = 0.6;
float _offsprintTermTolerance = 0.20;
}
roamSize 漫游大小
requiredArea 单位占地
maxAge 最大年龄
maxAgeTolerance 最大年龄波动范围
ageForOffspring 成熟年龄
offspringTerm 繁殖期
offsprintTermTolerance 繁殖期波动范围
以上可见
1)动物有最大年龄,老死的可能(不计算宰杀,没有产物)
2)动物大小与动物繁殖相对独立,但从具体参数设置上,
小动物(鸡)的繁殖速度比大动物(牛羊)快
3)成熟,结合打猎(鹿),猜想只有成熟的动物具有繁殖且会被宰杀
2。实验设计
1)不同动物(大中小)相同大小的牧场
2)同动物不同牧民数量的牧场
3)同动物不同牧场大小的牧场

这里放出一张图片,如上图分析可得
1)期间产物几乎和牧民人数无关,和具体动物相关
(动物数量以及动物固定周期产出,意外死亡或者被宰杀则中断)
2)最终产物主要和繁殖挤压有关。于牧民数量也有关,但并非直接关系
牧民数量多,可以减少最终产出出产的损耗
(人数多没有增加,尚未饱和的感觉;动物繁殖速度快影响越大;
总面积相同牧场,拆分两个>一个)。
牧场建设指导:
牧场不宜过大,和动物数量及繁殖速度成反比,单牧民为佳
猜测宰杀是随机的成熟动物,总数量越多自然死亡概率越高(浪费)
大小最好通用性,最好为动物占地6,16,20的最小公倍数=240(12*20,15*16)
单一小动物建设可适当再减半120差不多


IP属地:浙江1楼2015-11-08 20:35回复
    240格的牧场放一个人吗?


    IP属地:北京4楼2016-04-05 10:14
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