@jhxcvq对于我故意找茬的行为表示抱歉。这么说一下吧,第二版本的确是有漏洞。还有太晚了我看错小俊说的是什么,再加上刚刚撕逼之后来的自己作死不多说了好好解释一下吧。。
昨天我下载的是别人分享的第二个版本里面的音块的确存在我所描述的bug(当第一个音块没有消失的时候在此时按下一个可以被点击的音块会失误)也就是因为这个喷了半天。
对于上述的bug会延伸出来很多问题,就比如第一个miss的时候(因为落到了下半部分的红色区域导致音块没有被程序删除)这时候只能等待他自己跑到红色区域外消失了。然而下一个音块与此音块间隔距离非常小的话那么下一个音块在此音块消失之后跑到不可以弹奏的区域。以此类推所有间隔小的音块都不可以弹了。具体大家在第二版本都有体会就不在举例了。
后来逛贴吧也发现这些问题早已经被修复。
但就目前的情况小俊说的还是有些错误就比如音块如果同样在可以被点击的区域无论是先弹第一个还是先谈第二个都是无所谓的。这也是修复后的情况。可能那个帖子我说话难听了一点,可是就是这样的情况。
最后在提一下音块音块速率以及相关问题。
你们可以先试一试3.0与1.0都是在什么地方暴击。
试完之后的结果很明显都是一样的区域,但是1.0的容错率更高 3.0让你能暴击的时间被缩短了三倍。同样的区域经过的速度不同,这也是必然的。希望可以改为对于按下时间的判断。
昨天我下载的是别人分享的第二个版本里面的音块的确存在我所描述的bug(当第一个音块没有消失的时候在此时按下一个可以被点击的音块会失误)也就是因为这个喷了半天。
对于上述的bug会延伸出来很多问题,就比如第一个miss的时候(因为落到了下半部分的红色区域导致音块没有被程序删除)这时候只能等待他自己跑到红色区域外消失了。然而下一个音块与此音块间隔距离非常小的话那么下一个音块在此音块消失之后跑到不可以弹奏的区域。以此类推所有间隔小的音块都不可以弹了。具体大家在第二版本都有体会就不在举例了。
后来逛贴吧也发现这些问题早已经被修复。
但就目前的情况小俊说的还是有些错误就比如音块如果同样在可以被点击的区域无论是先弹第一个还是先谈第二个都是无所谓的。这也是修复后的情况。可能那个帖子我说话难听了一点,可是就是这样的情况。
最后在提一下音块音块速率以及相关问题。
你们可以先试一试3.0与1.0都是在什么地方暴击。
试完之后的结果很明显都是一样的区域,但是1.0的容错率更高 3.0让你能暴击的时间被缩短了三倍。同样的区域经过的速度不同,这也是必然的。希望可以改为对于按下时间的判断。