废话不多说一条一条讲。
被动直接把按键砍没,但是其他数值一点都没有动,在QE两个连续突进的情况下不上调被动数值真的好?
Q是最感人的,动作是还原原作游戏了;但是伤害加深没了以后伤害居然低下;更无语的是Q居然是一个选中技能而不是轨道技能,也就是说你不E或R,Q只能把人往前推,然后呵呵呵,路中还好,塔下GG,你好歹也把3段Q的1段改成个轨道,这样涅普才能能冲到背后推人。
W伤害感觉加强了,带上了减速,然而比起改版前……不提了。
E主动轨道突进,然后3发炎弹炸开范围AOE,看起来感觉不错,然而我经常冲过小兵发现炎弹打不到英雄全砸小兵身上了,那你R附带的那个一秒晕怎么触发?可见鸡肋之处,你好歹也搞出一发炎弹指向敌方英雄射出吧。
R怎么说呢,伤害不低控制也不低,如上E所诉1秒晕适当无视,视觉效果就相当于是夜夜的W,而夜夜的W还是自带眩晕。
个人总结的话现在的涅普顿好玩是一定的,毕竟操作多了起来也有了连招这一说,但是技能编排还不如之前的版本,要我说设计者就是光想着抓人,完全没有考虑到位移逃生和赶路的份,再加上被动数值没改,自然强度下降的厉害。
总之我就说这么多,@灼热之痕 叫技能设计者再用心去想想好吗,这改的我觉得我海王星几年单机都白打了。


被动直接把按键砍没,但是其他数值一点都没有动,在QE两个连续突进的情况下不上调被动数值真的好?
Q是最感人的,动作是还原原作游戏了;但是伤害加深没了以后伤害居然低下;更无语的是Q居然是一个选中技能而不是轨道技能,也就是说你不E或R,Q只能把人往前推,然后呵呵呵,路中还好,塔下GG,你好歹也把3段Q的1段改成个轨道,这样涅普才能能冲到背后推人。
W伤害感觉加强了,带上了减速,然而比起改版前……不提了。
E主动轨道突进,然后3发炎弹炸开范围AOE,看起来感觉不错,然而我经常冲过小兵发现炎弹打不到英雄全砸小兵身上了,那你R附带的那个一秒晕怎么触发?可见鸡肋之处,你好歹也搞出一发炎弹指向敌方英雄射出吧。
R怎么说呢,伤害不低控制也不低,如上E所诉1秒晕适当无视,视觉效果就相当于是夜夜的W,而夜夜的W还是自带眩晕。
个人总结的话现在的涅普顿好玩是一定的,毕竟操作多了起来也有了连招这一说,但是技能编排还不如之前的版本,要我说设计者就是光想着抓人,完全没有考虑到位移逃生和赶路的份,再加上被动数值没改,自然强度下降的厉害。
总之我就说这么多,@灼热之痕 叫技能设计者再用心去想想好吗,这改的我觉得我海王星几年单机都白打了。

