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【情报组】12.22-12.25官方论坛新闻与Q&A

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IP属地:重庆1楼2015-12-26 00:30回复
    先祝各位吧友圣诞节快乐!
    我是来自情报组的Elf1n,最近的情报贴都由我来发布。
    鉴于最近比较多的野生搬运工,这里我说明一下,贴吧的情报组是非常缺人的,如果想热心帮忙搬运的吧友请不要盲目搬运发帖,这会让吧务和情报组非常困扰的,首先贴吧私信下我或者直接加我好友,我会拉你进组然后给你分配搬运翻译或者校对任务的。


    IP属地:重庆2楼2015-12-26 00:38
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      -12.22 "Big Guns"珍藏包发布
      -12.22 关于高级车的Q&A
      -12.22 Rich Taylor的Q&A
      -12.24 论坛琐闻:PVE收益,第三个军火商,新地图等等


      IP属地:重庆3楼2015-12-26 00:44
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        关于高级车的Q&A


        IP属地:重庆4楼2015-12-26 00:46
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          装甲效率
          现在黑曜石正在研究各类型中装甲和穿深之间的相互作用影响。
          Q:不同型号的一辆坦克装甲效率会不一样么?就像现在BMP-2能打穿T-72一样。
          A:正在修改装甲计算机制,有计划改善6级以上的装甲效率。详细信息在第三个QA


          IP属地:重庆5楼2015-12-26 00:47
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            撞击机制
            黑曜石正在研究怎样的碰撞才算撞击,为了能更让玩家不会抱怨莫名其妙的撞击伤害。
            Q:你们打算重新改善撞击系统么?比如非常小的相碰有时候都能产生巨大的伤害。而且现代坦克的悬挂系统设计出来都是从上往下的,虽然非常的低。
            A:是的,是有打算重新改善撞击系统。早就尝试很多测试了,比如如果撞到一个完全没有动的玩家,即使产生伤害了,没有动的玩家将不会计算队友伤害的赔偿。


            IP属地:重庆6楼2015-12-26 00:48
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              高级房的击穿机制和弱点
              玩家们当然不会去找脆皮车的弱点,也有玩家指出他们想要在不同的坦克上玩出不同的感觉 (比如T90有着高穿深就应该有很多弱点) 。黑曜石类似回复的回答说: 他们正在研究现实与游戏之间的平衡,在合理的地方会有不同的弱点。随着改善更新,坦克的特性可能会越来越难以琢磨透。
              Q:8级和8级以上的坦克会调整弱点么?比如T90的脆弱区域就很多。还有高穿深的机制到底是怎样的,还有没有必要去打弱点?
              A:现在高级主站正在测试几个方案,强迫玩家去打弱点不是解决的办法,也不是削弱穿深机制。我们正在考虑加入至少1个合适尺寸的区域能被任何弹药任何穿深击穿,能保证这个区域在正确的位置(车体或者炮塔的某个隐蔽的地方),然后有1-2个地方能被高穿深的炮弹击穿。这样就可以有效的知道自己的弱点和采取保护措施。同时我们也会考虑现实的情况,所以接下来会继续关注这个问题。


              IP属地:重庆7楼2015-12-26 00:48
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                每日/周任务奖励
                Q:能在联系人接到更多奖励的特殊任务么?
                A:我们打算做一个每日/周任务的系统,但是这只是早期阶段。


                IP属地:重庆8楼2015-12-26 00:48
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                  现实中的不同弹药
                  各种弹药的击穿机制:http://armoredtalk.com/2015/12/14/going-ballistic/
                  Q:是否有计划介绍各种炮弹的飞行速度,我们都知道游戏中炮弹的速度比说明上的速度少一些。
                  A:是的,有计划重新改善下各种炮弹,包括HESP/HEP和反坦导弹等等。


                  IP属地:重庆9楼2015-12-26 00:49
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                    小地图的位置
                    Q:可能会改变小地图的位置么?
                    A:现在还不会,以后再考虑吧。


                    IP属地:重庆10楼2015-12-26 00:49
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                      黑曜石平衡坦克前各种标准
                      我想黑曜石多分享点关于玩家的信息。看看每个版本每个模式的胜率和其他数据什么的。
                      为什么?因为它也能帮助玩家了解他们玩到坦克的风格和趋势,我知道所有这些信息也只是暂时的。有时候我也了解为什么黑曜石不喜欢分享这些信息,他们用一些简便回答也会让一些玩家感到困扰,特别是玩家认为只基于平均胜率来定义这辆坦克是否需要削弱或者加强的时候。这只是单方面的看法,这些问题一直都存在,可能新玩家并不知情。
                      来自黑曜石关于AW的各种信息http://armoredtalk.com/2015/10/29/hardened-tanks-in-armored-warfare-telemetrics-and-premium-special-matchmaking/
                      上叙文章分析了如何从各个角度来平衡一个坦克,而不是光以平均胜率或者收益来决定,他们也考虑了各个玩家群体和一大堆其他因素。
                      Q:游戏技巧是否对数据统计有着重要影响?如果只适用于新手,数据可能会完全不一样。这种游戏特点越来越多,如果会有更多新人入坑该怎么办。
                      A:分析统计数据的时候,我们分成通常胜率玩家和平均获得更高经验玩家。这就能筛选出不同分类善于技巧的玩家,并理解为"скиллозависимость [技术玩家]"


                      IP属地:重庆11楼2015-12-26 00:49
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                        着火几率不同
                        Q:7-9级坦克的模块机制将会发生变化么?现在所有坦克除了公羊,用HE糊膝盖都有很大几率引起油箱着火,每个坦克的油箱不可能都在那个地方的,难道还要深入考虑每个坦克油箱的类型么?大家都知道毛子坦克的柴油油箱可是比汽油低几倍的起火率的。
                        A:是的,高级车的起火机机制问题我们正在考虑改善中。


                        IP属地:重庆12楼2015-12-26 00:50
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                          车库的多排显示
                          我仍然想看到科技树显示的信息能在车库里一样显示,用右键点坦克图标能直接从科技树里加入战斗。在车库能同时看到30多个坦克比用滚轮一直滚快多了。
                          Q:能在车库里看到2-3排的车库显示么
                          A:我们会考虑这个功能的。


                          IP属地:重庆13楼2015-12-26 00:50
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                            准备加入9级反坦
                            Q:为什么那里TD的分支有个B1 Draco?如果我想要玩上BBM9级,会彻底改变了这一条线。会修正这一点么?
                            A:是的,接下来我们会加入9级TD的。


                            IP属地:重庆14楼2015-12-26 00:50
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                              Rich Taylor的Q&A


                              IP属地:重庆15楼2015-12-26 00:52
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