萌生了一个脑洞,关于新体裁的游戏…
【关于抓人游戏的构想】
抓人游戏,就类似小孩子玩的抓人游戏,只不过添加了故事背景和战斗因素。
游戏规则:每个抓人游戏贴需建立一个完整的世界观。其危险性分为弱,较弱,中等,较强,强。
并建立两个不同的派别,分别为「正派」与「反派」 。并为两个派别设计合理的故事背景(即两个派别会进行斗争的原因),以及每个派别的角色载体(至少2人。两个派别的角色数量尽量相等为了公平起见。但是鉴于每个角色实力不同,一群人群殴一个人也不是不可以的√每个派别的角色都可以叛变哦)。
抓人游戏副本可以为两种:自选载体,系统随即分配载体。待玩家载入完毕后,选择载体,方可开始剧情。
游戏进行是像副本一样的。玩家可在该世界打怪练级,可捡道具,也可寻找Mogeko回复屋等地回复生命值(←前提是开本人有设计这种良心的地方×)。若一个派别的玩家们击败了另一个派别的所有玩家,那个派别便是胜者。胜者开本人只需在必要的时候提供剧情发展以及战后收尾,其余时间比较闲围观他们打就好了(←误)。
对此我在自己的贴吧开了一个迷之参考示例贴。很迷很简短很仓促…
http://tieba.baidu.com/p/4576542706?share=9105&fr=share【←
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