做个2.5D的 或者说是上帝视角的3D游戏
打斗系统是借鉴 《铁血联盟-卷土重来》、《7.62大口径部队》等那样可以随时暂停,然后编排指令
这里想弹出个窗口,看起来跟游戏人物动作编辑的窗口很像,弹出的窗口绘制出主角或者所选中人物的周边一定范围的3维环境和人物骨骼(简单的可以发生相互作用的物体构型,比如墙壁-1个平面,坑-V.U.多边形,树木的枝干-多线,石头块-八边形或者圆形...),人物就呈现骨骼,身材就简单的横竖虚线
人碰物骨骼编排的时候受重力影响,计算动能等常规力学,撞考虑几个简单的材质发生反弹力,武器变形,身体受伤等。编排的动作可以连续多个。编排1个动作,可以立马在窗口里看慢动作展示。有碰撞发生就记录发生节点为下个衔接动作准备
当然,可以学大量的武学动作,没必要对付小罗罗都一招一式的编辑(太累,菜鸟的话估计马步都站不稳)。在窗口可以根据当前的情况(比如在多少秒时,会有一棍子扫到自己的头,在这后0.几秒会有1扫腿),根据这个筛选已经学到的可以规避这些的甚至带有反制控制对手或者反攻对手的武学动作,点这动作后,2.5d的场景里的人物根据骨骼展现动作
有了这个动作格斗后,再做些内力武功(攻击范围,抗打什么的),点穴(对精度高要求?)什么的传说
然后有个回放功能
至于其他的剧情什么的不是重点
不知道什么引擎比较好实现以上功能?
打斗系统是借鉴 《铁血联盟-卷土重来》、《7.62大口径部队》等那样可以随时暂停,然后编排指令
这里想弹出个窗口,看起来跟游戏人物动作编辑的窗口很像,弹出的窗口绘制出主角或者所选中人物的周边一定范围的3维环境和人物骨骼(简单的可以发生相互作用的物体构型,比如墙壁-1个平面,坑-V.U.多边形,树木的枝干-多线,石头块-八边形或者圆形...),人物就呈现骨骼,身材就简单的横竖虚线
人碰物骨骼编排的时候受重力影响,计算动能等常规力学,撞考虑几个简单的材质发生反弹力,武器变形,身体受伤等。编排的动作可以连续多个。编排1个动作,可以立马在窗口里看慢动作展示。有碰撞发生就记录发生节点为下个衔接动作准备
当然,可以学大量的武学动作,没必要对付小罗罗都一招一式的编辑(太累,菜鸟的话估计马步都站不稳)。在窗口可以根据当前的情况(比如在多少秒时,会有一棍子扫到自己的头,在这后0.几秒会有1扫腿),根据这个筛选已经学到的可以规避这些的甚至带有反制控制对手或者反攻对手的武学动作,点这动作后,2.5d的场景里的人物根据骨骼展现动作
有了这个动作格斗后,再做些内力武功(攻击范围,抗打什么的),点穴(对精度高要求?)什么的传说
然后有个回放功能
至于其他的剧情什么的不是重点
不知道什么引擎比较好实现以上功能?