感谢FPX论坛的SB3会员翻译本帖内容。
问:文字工作者的创作灵感从何而来?是不是有关于不同种族之间的关系的故事?是否仍聘用他人撰写游戏中的故事?
答:创作灵感有时是突如其来的闪现,有时候则需要把它视为工作来对待,更具需求进行创作。大家在一起的集思广益或者是研究相关内容的题材能够帮助突破瓶颈。有时候任何的点子都比没有点子要好。将会有关于不同外星种族之间互动的故事。外聘作者的主职工作是撰写Jump Point月刊。
问:陆地战甲是否会有医护人员专用战甲变体?
答:战甲会具备高度的模块性,可以根据你的需要自主调换。
问:是否考虑举办“星际公民伟大撰稿人”的活动?(如之前由玩家设计飞船的比赛)
答:很好的想法,但是我们已经有了多出取材来源。在以后我们会想出更好的方法让玩家提供的素材也可能会被用到游戏中的世界中。
问:在装备重型甲时是否还能够操作飞船?
答:应该不行,但是需要等到装甲系统更加完善后才知道。
问:公民与平民的着装是否会有不同之处?
答:不会。
问:动力装甲是什么样子的?如何做到(游戏中的)平衡?
答:装甲会具备很多的配件,当玩家行动的时候会受到影响。所以服饰在视觉上要与他们在游戏中的功能相衬,同时也具备优点与缺点。比如说,你可以选择重型防护,但是视野与可移动性将受到很大限制。
问:是否可以介绍一下衣服上的接口?
答:不同的接口有不同的用途,比如说枪套只能装备手枪,而无法装备手榴弹等。系统还在制作中。但是可以肯定物品都将会呈现在玩家角色的身上。
问:Mark Mamill的鼻子是否被改动了?你们是否有时候会感觉像是整容医生?
答:没有改动,鼻子还是Mark Hamill的鼻子。但是作为概念艺术家,我们会希望创造赏心悦目的图片,所以我们会进行很多美化。
问:明星们的面孔,以及42中队中角色的面孔是否可以被用于玩家的新角色创建?
答:不可以。但是我们会提供数百种疤痕与工具让大家发挥创意,创建你心目中的角色。
问:UEE使用的货币是否数码形式流通?
答:基本为数码形式,以信息的方式传送。但是在一些内陆地区会有实物货币的使用。
问:文字工作者的创作灵感从何而来?是不是有关于不同种族之间的关系的故事?是否仍聘用他人撰写游戏中的故事?
答:创作灵感有时是突如其来的闪现,有时候则需要把它视为工作来对待,更具需求进行创作。大家在一起的集思广益或者是研究相关内容的题材能够帮助突破瓶颈。有时候任何的点子都比没有点子要好。将会有关于不同外星种族之间互动的故事。外聘作者的主职工作是撰写Jump Point月刊。
问:陆地战甲是否会有医护人员专用战甲变体?
答:战甲会具备高度的模块性,可以根据你的需要自主调换。
问:是否考虑举办“星际公民伟大撰稿人”的活动?(如之前由玩家设计飞船的比赛)
答:很好的想法,但是我们已经有了多出取材来源。在以后我们会想出更好的方法让玩家提供的素材也可能会被用到游戏中的世界中。
问:在装备重型甲时是否还能够操作飞船?
答:应该不行,但是需要等到装甲系统更加完善后才知道。
问:公民与平民的着装是否会有不同之处?
答:不会。
问:动力装甲是什么样子的?如何做到(游戏中的)平衡?
答:装甲会具备很多的配件,当玩家行动的时候会受到影响。所以服饰在视觉上要与他们在游戏中的功能相衬,同时也具备优点与缺点。比如说,你可以选择重型防护,但是视野与可移动性将受到很大限制。
问:是否可以介绍一下衣服上的接口?
答:不同的接口有不同的用途,比如说枪套只能装备手枪,而无法装备手榴弹等。系统还在制作中。但是可以肯定物品都将会呈现在玩家角色的身上。
问:Mark Mamill的鼻子是否被改动了?你们是否有时候会感觉像是整容医生?
答:没有改动,鼻子还是Mark Hamill的鼻子。但是作为概念艺术家,我们会希望创造赏心悦目的图片,所以我们会进行很多美化。
问:明星们的面孔,以及42中队中角色的面孔是否可以被用于玩家的新角色创建?
答:不可以。但是我们会提供数百种疤痕与工具让大家发挥创意,创建你心目中的角色。
问:UEE使用的货币是否数码形式流通?
答:基本为数码形式,以信息的方式传送。但是在一些内陆地区会有实物货币的使用。

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