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街5想做成一个什么样的格斗?

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看过视频,也下过某星空的正版,感觉这作相比4,似乎没有太多 普通技》必杀技 这样的combo,普通技》普通技 无论是连打或目押好像成立的也不多,卡婊是想通过弱化角色的暴血能力来增加对局的博弈次数么?


IP属地:江苏1楼2016-01-23 17:51回复
    简化角色的连招,取消蹲拆刷键和各种各样在街霸4时期能够实现的较为高级的技巧,拉低入门门槛,让更多的新手来玩,同时更注重立回和差合,之后游戏就变成了,看起来比街霸4好看,玩起来比街霸4简单的游戏


    来自Android客户端2楼2016-01-24 01:52
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      想做一个易学难精的格斗游戏,但是这话说起来容易,做起来是很难的,所以先从易学开始,然后慢慢拓展深度吧


      IP属地:湖北3楼2016-01-24 02:07
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        取消所谓的高级手法,减少那些机械择的熟练工套路,增加玩家选择和判断的内容。这是好事。
        让熟练工靠死操作而自动最优解来压制新手,高手之间由于机械操作导致判断和选择空间变小,两方面都不好。


        来自Android客户端4楼2016-01-24 09:00
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          实际上每个角色的暴血能力都很强


          IP属地:山西5楼2016-01-24 09:33
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            打击感向铁拳靠拢,连招向拳皇靠拢,画面进入次世代


            来自Android客户端6楼2016-01-24 11:03
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              感觉蛮值得期待的,可是家里的电脑跑不动


              来自Android客户端7楼2016-01-28 10:46
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                用中重攻击--必杀技的短连段替代了轻攻击--中重攻击--必杀技这种长连段,使得连招的威胁减小,不太会连招的人也和熟悉连招的人对战,也不会出现太大的差距,更加考验玩家的立回等功底,不提倡机械练习。以前街霸4靠立回蹭很久蹭了对方一点血,被对方2lp摸到立马回到解放前的情况应该不太多见了


                来自Android客户端8楼2016-01-29 13:26
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                  个人感觉有些地方像拳皇了


                  IP属地:日本来自Android客户端10楼2016-01-29 15:36
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                    真如你们说的话,没有连招的世界实在是太好了


                    来自Android客户端11楼2016-01-29 22:54
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                      瑜伽完虐老桑


                      IP属地:福建12楼2016-01-31 21:14
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                        精屁!


                        IP属地:新加坡来自Android客户端13楼2016-02-01 18:48
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