【前言】
遛狗的的确确并非只有追亡9一条路可走
纯散件的极限减防对于力驱或是辅助物理队伍
非常可怕

【正文】
首先,大狗被砍成狗,绿气息加强后,其同部位减防较轻易的追平甚至超越2级大狗的增幅量
以星云上衣VS裂魂上衣为例

同时还富有增加HP(虽然不多)
以及另一个仅次于减防高的优势 —— 缩短扑咬冷却时间(6件绿气息时为不到3s)
其一:
实战中,很明显的就是,秒不掉的队伍,追亡9的狗很多情况下单靠二觉主动(无论力驱还是法驱),都很难保证无缝衔接狗的第二次扑咬
而对于像安图恩这种怪物们自身无敌、位移机制较多的地图而言利用二觉(or星落、队友衔接等方式)
达成个伪·无限控就是立功 至少你保证了效率和安稳
其二:
常常(或偶尔)会有抓取失误(卡了、虎袭没抓到、怪移动or浮空等)造成控制失败的
短时间就可以进行二次扑咬也能保证效率和安稳

因此,玄武的绿气息真的是非常棒的
也正是如此,使得纯散件性价比极高(因为成型确实相对要容易得多)
但是
完美也并不容易
契约小狗18级 距离30级还有12级
12 - 宠物1(让3S去屎) →11 - 时装1 →10 - 徽章2 →8 - 裤子(or上衣)2 → 6 - 祭祀3 → 3 - 周年称号1+2 === 0 (周年称号是最难得的了)
如果不能达成30小狗,那么则需要舍弃绿气息部位换取小狗等级部位
此时,保证左槽1级TP狗(无论如何,左槽都请优先选择TP)!
剩下8件绿气息小狗,30级小狗+3级大狗+6TP
抓取减防数值 = 31104*1.6/1.5*1.04*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*1.02*1.02*2+(3850+550*2)*2 = 93133
抓取控制时间 = 29.8*0.2+1+0.2 = 7.16 s
其实,并不容易,好在的是,活动陆续来了
而对于下图我这种例子

30级小狗+5级大狗+6TP 6个绿气息部位
抓取减防数值 = 31104*1.6/1.5*1.04*1.03*1.03*1.03*1.03*1.02*2+(3850+550*4)*2 = 91324
抓取控制时间 = 29.8*0.2+1+0.4 = 7.36 s
当然,在已有的高额减防后,可以配合千蛛散件(胸甲or游龙上衣、肩甲、战靴) 进一步扒皮
抓取减防数值 = 93133 + 36000 = 129133 (千蛛3)

【结语】
这已经是很恐怖的减防量了
当然,抓取时间短的这个“硬伤” 必须是依靠操作、意识、队友等外界因素来调和的
毕竟不是所有队伍都具备三保一的阵容或秒秒秒的大腿
故而虽然易成型,但是相对来说却难上手,或是说难以发挥其真正的威力
真的是很矛盾的
B u t !!
其实最终的决定权大多数情况仍在你的团长or你队的主C上
而且不是熟人的话 你的申辩(如果不服)也然并卵
所以
无所谓咯~~
遛狗的的确确并非只有追亡9一条路可走
纯散件的极限减防对于力驱或是辅助物理队伍
非常可怕

【正文】
首先,大狗被砍成狗,绿气息加强后,其同部位减防较轻易的追平甚至超越2级大狗的增幅量
以星云上衣VS裂魂上衣为例

同时还富有增加HP(虽然不多)
以及另一个仅次于减防高的优势 —— 缩短扑咬冷却时间(6件绿气息时为不到3s)
其一:
实战中,很明显的就是,秒不掉的队伍,追亡9的狗很多情况下单靠二觉主动(无论力驱还是法驱),都很难保证无缝衔接狗的第二次扑咬
而对于像安图恩这种怪物们自身无敌、位移机制较多的地图而言利用二觉(or星落、队友衔接等方式)
达成个伪·无限控就是立功 至少你保证了效率和安稳
其二:
常常(或偶尔)会有抓取失误(卡了、虎袭没抓到、怪移动or浮空等)造成控制失败的
短时间就可以进行二次扑咬也能保证效率和安稳

因此,玄武的绿气息真的是非常棒的
也正是如此,使得纯散件性价比极高(因为成型确实相对要容易得多)
但是
完美也并不容易
契约小狗18级 距离30级还有12级
12 - 宠物1(让3S去屎) →11 - 时装1 →10 - 徽章2 →8 - 裤子(or上衣)2 → 6 - 祭祀3 → 3 - 周年称号1+2 === 0 (周年称号是最难得的了)
如果不能达成30小狗,那么则需要舍弃绿气息部位换取小狗等级部位
此时,保证左槽1级TP狗(无论如何,左槽都请优先选择TP)!
剩下8件绿气息小狗,30级小狗+3级大狗+6TP
抓取减防数值 = 31104*1.6/1.5*1.04*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*1.02*1.02*2+(3850+550*2)*2 = 93133
抓取控制时间 = 29.8*0.2+1+0.2 = 7.16 s
其实,并不容易,好在的是,活动陆续来了
而对于下图我这种例子

30级小狗+5级大狗+6TP 6个绿气息部位
抓取减防数值 = 31104*1.6/1.5*1.04*1.03*1.03*1.03*1.03*1.02*2+(3850+550*4)*2 = 91324
抓取控制时间 = 29.8*0.2+1+0.4 = 7.36 s
当然,在已有的高额减防后,可以配合千蛛散件(胸甲or游龙上衣、肩甲、战靴) 进一步扒皮
抓取减防数值 = 93133 + 36000 = 129133 (千蛛3)

【结语】
这已经是很恐怖的减防量了
当然,抓取时间短的这个“硬伤” 必须是依靠操作、意识、队友等外界因素来调和的
毕竟不是所有队伍都具备三保一的阵容或秒秒秒的大腿
故而虽然易成型,但是相对来说却难上手,或是说难以发挥其真正的威力
真的是很矛盾的
B u t !!
其实最终的决定权大多数情况仍在你的团长or你队的主C上
而且不是熟人的话 你的申辩(如果不服)也然并卵
所以
无所谓咯~~
