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你是一个跨星系的统治者,利用不同的战略扩大你的实力。你将从一个自己的星球上开始你的事业,在那里你用现有的资源建造一个你的经济和军事基础。通过科学研究你获得达到新的、优势的技术的入口和新的武器系统。随着游戏的进行你将对多个星球移民,与其他的玩家联盟,与其他的玩家作生意或者发动战争。
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2016-01-27 03:34
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母星
每位玩家最初拥有一颗星球,称为"母星" (这个名字是可以被玩家重新命名的),该星球的位置随机分布于任意太阳系的4号 ~12号星球上。玩家首要任务是发展母星,并且对外殖民其它星球,每个玩家可以利用提升研究等级增加可殖民星球数。 所有的建筑、战斗都是发生在星球和月球上的。(很多建筑是不能在月球上建造的)
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2016-01-27 03:36
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规则
OGame中玩家的每一项动作都是能被游戏 维护员/超级维护员/管理员(GO/SGO/GA) 所监控的,管理人员可以封锁违反游戏规 则的玩家,被封锁的玩家会在一张封锁名单中出现,并且显示封锁你的管理员和原因。若玩家能够提出合理解释,帐号是可 以被解除封锁的,游戏中已设置一套申诉机制,玩家是可以按机制逐层向游戏管理 人员申诉的,但游戏管理团队保有更动最 后判决结果的权力。
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2016-01-27 03:38
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积分排名
当玩家每使用1000单位的金 属、晶体或重氢便会得到一积分,例如建造一台导弹舰需要50,000金属、25,000晶体和15,000重氢,总共需要90,000单位的资源,每建造 一台导弹舰便会得到90分,当这台导弹舰被摧毁时,也损失90分,建筑和研究的积 分也被计算在其中,但航行消耗的燃料(重氢)将不会被列入计算。简而言之,积分只计算玩家所拥有的东西(不包括累积资源)。OGame具有内建的排名系统,列出该宇宙内所有玩家和联盟的积分、舰队积分和研究分(每级研究一分),而联盟积分可以分为总分和联盟内玩家的平均分数。 OGame也具备新手保护系统,在玩家突破 一定分数之前,玩家只能被为自己积分 20%至500%分数的人攻击,相同的,你也只能攻击这些人。
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2016-01-27 03:40
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联盟
联盟是由一群玩家组成的团体,联盟主要用来协助攻击或防御、分享间谍报告、分享游戏心得和帮助新玩家……等。联盟玩家可以使用联合攻击系统(ACS)来协同攻击和防御,进而减少损失。联盟包含一个外 部文字对外宣布讯息和内部讯息仅供联盟成员观看,联盟玩家也设有等级,每个等级具有不同的权限,某些联盟也拥有联盟自身的网页或论坛。
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2016-01-27 03:41
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月球
当玩家在星球上发生战斗时,被摧毁的舰 队会成为残骸,若残骸数量超过十万便有机会形成月球,每十万残骸便会增加1%的 机率形成月球,最高为20%(两百万残骸),超过两百万的残骸形成月球的机率也是20%。月球可以建筑三种特殊建筑,分别是月球基地、密集感应阵和空间跳跃门,月球基地可以提供月球方圆以供建造其他建筑物,密集感应阵可以用来扫描其它玩家的舰队活动,空间跳跃门则可以让 你快速移动舰队至另一个空间跳跃门,但跳耀无法携带资源。由于月球无法进行资源的开采,所以月球可以被用来存放大量的资源。战斗亦可在月球进行,月球可以停靠舰队或是建造防御设施。
月球的方圆: 与行星不同,月球无论尺寸如何,初始都只有1方圆。若要获得额外方圆,必须建造月球基地。月球基地能够提供3个方圆,但是本身也占用1方圆。因此,在月球上建造高等级建筑的花费非常高昂。 月球的直径不会达到或者超过 9000公里。
摧毁月球: 与行星不同,月球是可以被摧毁的。但是只有死星可以摧毁月球。将带有死星的舰队的行动目标设定为别人的月球时,会有一个"毁坏"的任务,用于摧毁月球。舰队到达敌方月球后,会先与敌方武力交战,战胜之后若还有死星存活,则开始摧毁月球。 摧毁月球的行动并不总是成功的。这取决于派遣的死星的数量以及月球本身的大小。月球越小,死星越多, 成功的机率越大。一般来说,直径为8000公里以上的月球,若要达到100%摧毁的概 率,需要100颗以上的死星,这通常远远 超过月球本身的价值。此外,摧毁月球的过程中,死星以及所有随从舰队也有可能反被月球摧毁。这个机率只与目标月球的 大小有关。月球越大概率越高。 一旦月球被摧毁,月球上的所有建筑也将消失。此 外,原本以月球为目标的舰队,将改为以同坐标的星球为目标。
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6楼
2016-01-27 03:44
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探索
当玩家拥有探险科技后,可以派 遣舰队至每个太阳系的16号星进行探险。探险中玩家可能不会发现任何东西、找到带有资源 的小行星、发现黑暗物质、掳获无人船 舰、遭遇海盗和外星人的攻击,甚至是被黑洞摧毁你所有的船舰,航行中也有可能遇到导航错误而造成返回时间的延长或缩 短。玩家最多可以派遣探索的舰队数为探索科技的平方根,而探险最长时间为探险科技等级数个小时。例如探险科技等级为9,最多可以派出3队,最长探险时间为9小时。此外,超过2,000,000存储空间的舰队以及超过10,000,000结构值的舰队在远征中不会获得更多的收益!远征中最多能够发现2,000,000的资源单位或者500,000结构值的舰队。
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7楼
2016-01-27 03:46
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银河系
OGame里一个宇宙分为九个银 河系 (1~9),部分服务器只有六个,每个银河系又有四百九十九个太阳系(1~499),而每个太阳系又有十五颗星球(1~15)和外太 空(16)。一颗星球坐标可以标示为 [1:1:2],看法就是第一银河系第一太阳系的第二个星球。
玩家可以在游戏中透过银河系页面来查看太阳系的状况,每颗星球的名称和玩家的名称,以及星球是否有残骸和月球围绕。 一个太阳系以1~3号星距离恒星最近(温度最高),13~15号星距离最远(温度最低), 而方圆大的星球通常分布在4号至6号。16 号星球(外太空)是用来探索时使用的。
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8楼
2016-01-27 03:48
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防御
OGame防御页面
防御是建筑在星球上的武器,它的运作方式和舰队是一样的,但不能移动。当敌方舰队来袭时,所有防御设施都会参与战 斗,被摧毁的防御有70%的机率被修复。
星际导弹是用来摧毁防御的武器,被星际导弹摧毁的防御无法被修复,拦截导弹是唯一能抵御星际导弹的武器,一枚拦截导 弹可以摧毁一枚星际导弹。
星际导弹的攻击力算法:
攻击方:12000*(1+武器技术%)=武器强度
防御方:(防御单位的结构完整性/10)*(1+装 甲技术%)=结构完整性
在相同的武器技术、船舰装甲化中,一枚星际导弹可以摧毁60台轻型雷射炮。
船只,防御武器,星际导弹与拦截导弹均是在造船厂内建造。它们共用造船厂的流水线。这意味着在下令制造一些船只之 后,必须要等它们全部完工,才可以在同一颗星球上建造防御武器。同时,它们还有一个共同的特点,就是建造命令一旦下达就不可取消。与它们相反,建筑物建造,科技研发都可以中途取消并退还全部花费的资源。
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2016-01-27 03:52
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船舰
OGame是以战斗为主的游戏,船舰当然极度的重要,玩家可以使用舰队攻击和掠夺别人,一个好的舰队编制应该具有各式的攻击船舰,当星球遭受攻击时,星球上的所有船舰都会参与战斗。除了战斗功能的船舰以外,OGame也有运输、探测、殖民等用途的船只,例如大型运输舰可以用在星球间的物资运送,殖民船用来殖民其它的星球,回收船能用来回收漂浮在宇宙间的残骸,间谍卫星用来探测其他玩家的星球概况等。船舰中只有太阳能卫星不能移动。
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2016-01-27 03:53
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炮灰
炮灰是指用大量的,制造成本低的小型船舰保护制造成本高的大型船舰,因为战斗系统中打到每一台船舰的机率都是相同 的,如果对方以强力的武器攻击价值较低的船舰,对方的强大火力就会被浪费掉。 例如以一万台轻型战斗机和一千台战列舰 进行攻击,由于一座等离子武器一回合只能摧毁一台轻型战斗机或是一台战列舰, 在此情况下,等离子武器打到战列舰的机 率只有11分之1,这会比纯粹使用两千台战列舰进行攻击造成的损失还要少。
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2016-01-27 03:54
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快速射击
舰队具有快速射击的能力,这是防御设施所没有的。快速射击是指一艘船舰可以对某个目标在一回合内攻击数次,例如毁灭者对于轻型雷射炮有10次的快速射击,在 战斗中如果毁灭者的目标为轻型雷射炮, 毁灭者就有90%的机会再攻击一次,第二 击之后,毁灭者有90%的机会再射击一次,这个动作持续下去,直到毁灭者快速攻击失败。
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13楼
2016-01-27 03:55
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战斗
OGame的战斗发生在星球外的卫星轨道上,战斗只发生在一瞬间,完全由电脑运算。一场战斗具有1至6回合,每艘船舰在每回合发射一次(除了快速射击),每艘船舰都有防护罩,在每回合都会回复,当船舰的防护罩在一回合内被打穿时,就会伤 到结构,当结构受到一定程度的攻击时, 就有机会被摧毁。攻击的目标是随机的, 一门等离子武器可能打中一台战列舰,或 是一台轻型战斗机,但相较之下用一台等离子武器打下轻型战斗机极为的浪费。
一旦有一方全灭,战斗就会结束。但是如果六回合内仍然没有分出胜负来,战斗会以平手作结。如果攻击方取得胜利,他将 能够劫掠对方星球上的资源。能够劫掠到的资源不会超过攻击方舰队的容量和防御方资源总量一半中的较小值。 如果是荣誉攻击将可掠夺到75%的资源,如果攻击海 盗,将可掠夺100%的资源。同时攻击海盗会有50%的废墟。 假若您面对一名压倒性优势敌人的攻击时,您的舰队能得以逃脱,如果对方实力与你为五比一,防御舰队将会脱逃,但是失格战斗无法脱逃。
在战斗中被摧毁的船只,其建造所需资源 (不含重氢)的30%会成为太空废墟而漂浮在轨道上。
废墟可以用回收船进行回收,供回收方利用。
战斗只能摧毁星球上的船只和防御武器, 以及掠夺资源。无法摧毁建筑物、夺取对方科技或者摧毁对方行星。
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14楼
2016-01-27 03:58
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方圆
当玩家殖民到一颗星球时,系统会以乱数来决定该星球的方圆,但是根据不同的位 置会有其大小不同出现的机率,每当玩家建造或是升级一个建筑物,便会用掉一方圆,当方圆被用完时,就没办法建造或升 级建筑物了。玩家在后期可以透过地形改造器来增加方圆,但是这个建筑的前置科技非常昂贵,而且能够增加的方圆也比较有限,因此殖民时挑选方圆大的星球是非常重要的。建筑物可以被拆除(降级),但 不会将资源退回,拆除后使用的方圆会被回复。
方圆计算方式:(星球直径/1000)^2,母星大小一样。
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2016-01-27 04:01
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船舰保护(FleetSave)
由于玩家不可能24小时监控OGame,当玩家下线时,在星球上的舰队容易被其它玩 家袭击,因此玩家发展了一种技巧称作Fleetsave(FS),FS是指玩家下线后,将舰队载着资源派至别处,并设定时间使舰队在玩家下次上线时及时回来,由于舰队在飞行途中是不能被攻击的,这段时间可以保障舰队和资源的安全。但某些玩家会使用密集感应阵或通过对时间、资源产量和周围星球状态的观察与计算来侦测或推测出你的舰队返回时间,然后在舰队返回后几秒攻击,这种方式让玩家没有办法躲避战斗,称为"追秒"或"秒追"。 密集感应阵无法追踪派遣后又被召回的舰队,但在召回前仍然是可以被扫描到的。
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2016-01-27 04:08
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