好不容易等到铳枪,没想到居然是这么一个不习惯的铳枪,下面说一下希望改良的地方,按照优先级来说。
1.防御能力
我一直觉得铳枪是怪物猎人中的坦克,可以正面防御住怪物的进攻,那种轰隆的龙车冲过来,别的小伙伴四散而逃,你在哪里站住的感觉非常棒。但是发现OL的铳枪防御好像还不如大剑的,感觉用大剑可以防住的攻击,铳枪防御的时候一直都在被蹭血。楼主水平不行,尾晶蝎的套装还没有做,但是做了一套岩龙的装备,也是有防御性能的,但是完全没有效果。经常被怪鸟几个来回就蹭没血了,尾晶蝎的走来走去更是掉血非常明显。我认为铳枪可以没有攻击力,但是如果连防御力都没有的话,就不能算是铳枪了。当然防御不是无敌的,比如光线和气体不可防御,防御耐力耗尽被破防的时候加倍掉血,防御角度不对还是会被打到,防御过强的攻击会有击退效果等等。
建议修改:可以增加可防御的攻击的强度,不要掉血,过强的攻击可以有被击退的效果,可以多掉一些耐力防御住怪物的攻击。
1.防御能力
我一直觉得铳枪是怪物猎人中的坦克,可以正面防御住怪物的进攻,那种轰隆的龙车冲过来,别的小伙伴四散而逃,你在哪里站住的感觉非常棒。但是发现OL的铳枪防御好像还不如大剑的,感觉用大剑可以防住的攻击,铳枪防御的时候一直都在被蹭血。楼主水平不行,尾晶蝎的套装还没有做,但是做了一套岩龙的装备,也是有防御性能的,但是完全没有效果。经常被怪鸟几个来回就蹭没血了,尾晶蝎的走来走去更是掉血非常明显。我认为铳枪可以没有攻击力,但是如果连防御力都没有的话,就不能算是铳枪了。当然防御不是无敌的,比如光线和气体不可防御,防御耐力耗尽被破防的时候加倍掉血,防御角度不对还是会被打到,防御过强的攻击会有击退效果等等。
建议修改:可以增加可防御的攻击的强度,不要掉血,过强的攻击可以有被击退的效果,可以多掉一些耐力防御住怪物的攻击。