(对不起刚才关注支持的吧友,本想整理下,不小心点删除了,只能重发一遍,请谅解呵)
本图为de_dusttown_cz_SL2(cs1.6/cz)的精制CS:GO正式版本。开始至完成过程断续漫长,作者也老去几岁,
其间辛劳困苦自知,却也乐在其中,此处略过万言千语.... 反复的反复,终于本图完成。de_dustX是个满诚意尽心力的地图,综合上苛求完美(至少期望上)。。玩笑下说,沉寂数载熬图,CSGO等级也归零了,作者嚷两句自夸但又不是自夸的言词,应该是情理中吧,呵呵
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c049eee7412309f7e76fad1a420e0c39/99d82c087bf40ad1edda3c90502c11dfa9ecce2f.jpg)
CS:GO众多地图中,dustX相信值得一玩,留于硬盘。下面地图介绍,希望有心玩家一读。
地图及风格:
休闲\竞技反炸弹图\死亡竞赛,对多个经典地图特点风格都有所吸收。
整体观感基调为dust系列(所以地图名字也就很俗),局部场景更刻意设置有原dust系列的影子,使玩家有相应
熟悉感及和dust系列统一。当然地图也具有自身的特点以保持其独立性。
地图大小和dust1差不多,但空间使用率较高,不同区域划分较多。这方面结合了很多的地图。
环境方面对比dust1,2相对略微整洁,除掩体外,其它杂物基本都合理置于对视线影响较小的地方;地图气氛方
面也相较活泼生动不少。另外设置了一些dust系列少有的一些简单室内场景作为连接或者玩家打酱油时的点缀。
结构及对战:
地图类型为大型(以CSGO来说呵)图,不同对战地形都有一定考虑体现,主观上希望满足不同玩家
的偏好,从而地图场景较多路线不少。但地图整体上比较规矩中正,结构路线设置偏传统,区域多但特征明显。
也因此很容易上手,玩家跑图一次应该就记得住了。地图虽不小但也符合快速接火的遇敌规则。
作为十几年CS系列的老玩家,平衡方面,制作上有反复考量和推算修正,地图路线及掩体相互作用克制性把握很
好,相对目前大多数官方或工坊热图,此图战术及平衡这块是不错的。目前来说,地图相较略微复杂一点点,或
许对CT方要求稍高一点,毕竟必须承认有很少的路线或场景也兼顾了娱乐效果。总之呵,竞赛平衡上作者自己不
便妄言和少数竞赛图相比,但此图的平衡竞技也许也是有一定实力的。至于此图用于网络对战则是较难出现一边
倒的情景的,另外社区混战的娱乐性是比较强的。我希望如此。
气氛娱乐:
或路线或环境或情景表现,地图注重气氛生动性表达,有糅合其它地图的亮点结合自身发挥。除相对1.6版删除了成人内容外(呵呵),有搞笑欢乐,有阴谋背景,有小小的地图背景彩蛋等等,细心玩家自会会心一笑,当然这些都是不影响正常对战自然加入了的。另外对A雷区的爆炸是不同于CSGO一般的死板模式的,比较能鼓励玩家对A区的进攻。遗憾的是,地图本身隐秘处有实时屏幕显示监视器,观察AB雷区(当然可从AB场破坏)。有一定观察“笑”果,监视器工作正常,本想可为地图添加不少欢乐战术。然作者人品问题吧...2015年12月的某次更新,V社恰好默默调整了这个功能。现在地图中一加入BOT(估计联网可能也一样吧?),监视器屏幕显示会自动关闭或定格,一踢除BOT屏幕立马恢复正常。总之现在一个人转地图时才能用了,可一个人转地图监视器就没什么意思了....郁闷啊。长话短说,本图的欢乐气氛在CSGO对战图中是少数有表现力的图。相信网络对战之余,绝对会为玩家带更多多欢快....
fps相关:
地图场景较dust系列略复杂,所以总体fps较dust系列相近或略低,地图用的是实时反射水面,如用低效果水面或去除水面。目前优化不变,地图帧数也将大幅上升或者和dust系列一致,所以优化方面是基本到位的。另外地图主要是A大区有水的部分地方fps不如dust系列,其它全图大部分区域fps是与之差不多的了。之前也发过贴,相信现在大部分玩家都比作者11年560ti这个档次的装配好吧。 所以不用担心的,流畅度是可以的。(实在有老机子的,也许看考虑以后发个低端水面的版本吧?)
BUG相关:
从制作伊始到完全成型。也一直反复重复虐心修正至今,画面上,游戏中,已知bug应该没有了。或许难
免有未发现的地方,相信微乎其微了吧。此图作者始终秉着在能力内,力求完美的精神,相对正式圆满的也才拿
的出手呵!当然如有什么疑似错误,欢迎告之,统一修正。我想如修改也可能是会在相关对战性的方面调整了吧
地图周边:
地图de_dustX.bsp相关各类文件完整规矩,精制BOT路点并已定义区域名称。相关所需文件已打包地
图以保证地图包简洁和独立性。
地图有背景故事,全图围绕背景展开环境设置而非随意安排。强烈建议有兴趣的玩家下载后可看压缩包附带的地
图说明,帮助理解地图。
上图
A大区:相较对防守方有利,关键不要让进攻方轻易占领图二屋顶,小礼拜寺2楼有一定狙击干扰作用。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28b7dd9caeec8a13141a57e8c7029157/d94e00738bd4b31cf89a6dc880d6277f9f2ff847.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5e3e401793eef01f4d1418cdd0ff99e0/1eb32fe93901213f52bfb7af53e736d12e2e955d.jpg)
B区: 相较对进攻方有利但防守点阴险,防守方关键要敢于死守或失守后勇于回攻。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dcb7804b69061d957d4637304bf50a5d/65a05d8da9773912c6ad7c12ff198618377ae25a.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=914065af8d13632715edc23ba18ea056/bdd0a5d4b31c870121144b95207f9e2f0608ff43.jpg)
CT家
T家
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f4f3744d7cec54e741ec1a1689399bfd/00b09e7eca806538d91b5d6090dda144ac348270.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f597ef4d7a20cf44690fed746084b0c/c816e7ea15ce36d313e27a433df33a87e850b107.jpg)
A外场: 对峙区域,双方都占不到便宜
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2d5f65343e12b31bc76ccd21b6193674/e053ac025aafa40f152937aeac64034f79f0197d.jpg)
B外场局部 蓄势待发
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=de88ece7412309f7e76fad1a420f0c39/99d82c087bf40ad1f31b3e90502c11dfa8ecce6e.jpg)
中场下局部 进攻方路线转换或被防守方突进爆菊
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4f6cb5b3f036afc30e0c3f6d8319eb85/43b52724ab18972b9824f8b9e1cd7b899f510ace.jpg)
水路 狙神之争,CT以逸待劳
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=40778281d262853592e0d229a0ef76f2/32e783345982b2b70b85c1b736adcbef77099bcb.jpg)
地下通道
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b67b1bcbd33f8794d3ff4826e21b0ead/04a91e4e251f95caf5f66ac5ce177f3e660952e1.jpg)
中路 狗洞加大号 作用同dust2
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7191af9af5d3572c66e29cd4ba136352/15bb187adab44aed55334697b41c8701a08bfbec.jpg)
小道 短兵相接
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aa1abeceae773912c4268569c8198675/42b05df082025aaff81686b8fcedab64024f1ac4.jpg)
部分室内 注意下2图为白房内部,其正面窗户防守安全性很高。(白房里有隐秘处所,大略体现了地图背景
,本来还能用监视器的......此处作为对战路线上无意义,不过可为怕死的玩家提供迂回死守的据点,呵呵)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8720359fd600baa1ba2c47b37710b9b1/5f1c4281800a19d8a4237c7634fa828ba71e46c0.jpg)
其它连接部分区域 上图左一殿内及殿外屋顶是中场(全局)重点 防守方能据守在内对全局较好,
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f4e3c1708044ebf86d716437e9f8d736/9b597f3d269759eea2ee98b8b5fb43166c22dfaf.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec8786b8fcedab6474724dc8c737af81/126817dbb6fd5266989ec467ac18972bd50736ab.jpg)
俯视和雷达
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a2e9c2f0082442a7ae0efdade142ad95/01e6f888d43f8794987ab05dd51b0ef41ad53a5b.jpg)
发完
提示:B区前后场过墙闪光都可以,买闪躲闪很重要。B内防守方硬来不行可阴守呵。
对于可能被用于部分玩家龟缩保枪的部分民居,其墙很薄的。
小结:这图开始于CSGO发售不久,断续几年间磨难重重,一一克服。作者偏执苛求,其间有停滞有虐心,遗憾,
也有乐趣,终于基本按预期完成(地图目前多处已要超出制作许可上限,无法再扩展了)。首先对自己也有交代
了,然后嘛作者我也不装B,独乐不如众乐,当然是希望各位玩家能够喜欢认可地图了!所以喜欢的玩家尽力支
持下呵!
刚刚上传的地址
地图工坊:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611233911&searchtext=
百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1nuxQMEX
本图为de_dusttown_cz_SL2(cs1.6/cz)的精制CS:GO正式版本。开始至完成过程断续漫长,作者也老去几岁,
其间辛劳困苦自知,却也乐在其中,此处略过万言千语.... 反复的反复,终于本图完成。de_dustX是个满诚意尽心力的地图,综合上苛求完美(至少期望上)。。玩笑下说,沉寂数载熬图,CSGO等级也归零了,作者嚷两句自夸但又不是自夸的言词,应该是情理中吧,呵呵
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c049eee7412309f7e76fad1a420e0c39/99d82c087bf40ad1edda3c90502c11dfa9ecce2f.jpg)
CS:GO众多地图中,dustX相信值得一玩,留于硬盘。下面地图介绍,希望有心玩家一读。
地图及风格:
休闲\竞技反炸弹图\死亡竞赛,对多个经典地图特点风格都有所吸收。
整体观感基调为dust系列(所以地图名字也就很俗),局部场景更刻意设置有原dust系列的影子,使玩家有相应
熟悉感及和dust系列统一。当然地图也具有自身的特点以保持其独立性。
地图大小和dust1差不多,但空间使用率较高,不同区域划分较多。这方面结合了很多的地图。
环境方面对比dust1,2相对略微整洁,除掩体外,其它杂物基本都合理置于对视线影响较小的地方;地图气氛方
面也相较活泼生动不少。另外设置了一些dust系列少有的一些简单室内场景作为连接或者玩家打酱油时的点缀。
结构及对战:
地图类型为大型(以CSGO来说呵)图,不同对战地形都有一定考虑体现,主观上希望满足不同玩家
的偏好,从而地图场景较多路线不少。但地图整体上比较规矩中正,结构路线设置偏传统,区域多但特征明显。
也因此很容易上手,玩家跑图一次应该就记得住了。地图虽不小但也符合快速接火的遇敌规则。
作为十几年CS系列的老玩家,平衡方面,制作上有反复考量和推算修正,地图路线及掩体相互作用克制性把握很
好,相对目前大多数官方或工坊热图,此图战术及平衡这块是不错的。目前来说,地图相较略微复杂一点点,或
许对CT方要求稍高一点,毕竟必须承认有很少的路线或场景也兼顾了娱乐效果。总之呵,竞赛平衡上作者自己不
便妄言和少数竞赛图相比,但此图的平衡竞技也许也是有一定实力的。至于此图用于网络对战则是较难出现一边
倒的情景的,另外社区混战的娱乐性是比较强的。我希望如此。
气氛娱乐:
或路线或环境或情景表现,地图注重气氛生动性表达,有糅合其它地图的亮点结合自身发挥。除相对1.6版删除了成人内容外(呵呵),有搞笑欢乐,有阴谋背景,有小小的地图背景彩蛋等等,细心玩家自会会心一笑,当然这些都是不影响正常对战自然加入了的。另外对A雷区的爆炸是不同于CSGO一般的死板模式的,比较能鼓励玩家对A区的进攻。遗憾的是,地图本身隐秘处有实时屏幕显示监视器,观察AB雷区(当然可从AB场破坏)。有一定观察“笑”果,监视器工作正常,本想可为地图添加不少欢乐战术。然作者人品问题吧...2015年12月的某次更新,V社恰好默默调整了这个功能。现在地图中一加入BOT(估计联网可能也一样吧?),监视器屏幕显示会自动关闭或定格,一踢除BOT屏幕立马恢复正常。总之现在一个人转地图时才能用了,可一个人转地图监视器就没什么意思了....郁闷啊。长话短说,本图的欢乐气氛在CSGO对战图中是少数有表现力的图。相信网络对战之余,绝对会为玩家带更多多欢快....
fps相关:
地图场景较dust系列略复杂,所以总体fps较dust系列相近或略低,地图用的是实时反射水面,如用低效果水面或去除水面。目前优化不变,地图帧数也将大幅上升或者和dust系列一致,所以优化方面是基本到位的。另外地图主要是A大区有水的部分地方fps不如dust系列,其它全图大部分区域fps是与之差不多的了。之前也发过贴,相信现在大部分玩家都比作者11年560ti这个档次的装配好吧。 所以不用担心的,流畅度是可以的。(实在有老机子的,也许看考虑以后发个低端水面的版本吧?)
BUG相关:
从制作伊始到完全成型。也一直反复重复虐心修正至今,画面上,游戏中,已知bug应该没有了。或许难
免有未发现的地方,相信微乎其微了吧。此图作者始终秉着在能力内,力求完美的精神,相对正式圆满的也才拿
的出手呵!当然如有什么疑似错误,欢迎告之,统一修正。我想如修改也可能是会在相关对战性的方面调整了吧
地图周边:
地图de_dustX.bsp相关各类文件完整规矩,精制BOT路点并已定义区域名称。相关所需文件已打包地
图以保证地图包简洁和独立性。
地图有背景故事,全图围绕背景展开环境设置而非随意安排。强烈建议有兴趣的玩家下载后可看压缩包附带的地
图说明,帮助理解地图。
上图
A大区:相较对防守方有利,关键不要让进攻方轻易占领图二屋顶,小礼拜寺2楼有一定狙击干扰作用。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28b7dd9caeec8a13141a57e8c7029157/d94e00738bd4b31cf89a6dc880d6277f9f2ff847.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5e3e401793eef01f4d1418cdd0ff99e0/1eb32fe93901213f52bfb7af53e736d12e2e955d.jpg)
B区: 相较对进攻方有利但防守点阴险,防守方关键要敢于死守或失守后勇于回攻。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dcb7804b69061d957d4637304bf50a5d/65a05d8da9773912c6ad7c12ff198618377ae25a.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=914065af8d13632715edc23ba18ea056/bdd0a5d4b31c870121144b95207f9e2f0608ff43.jpg)
CT家
T家
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f4f3744d7cec54e741ec1a1689399bfd/00b09e7eca806538d91b5d6090dda144ac348270.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f597ef4d7a20cf44690fed746084b0c/c816e7ea15ce36d313e27a433df33a87e850b107.jpg)
A外场: 对峙区域,双方都占不到便宜
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2d5f65343e12b31bc76ccd21b6193674/e053ac025aafa40f152937aeac64034f79f0197d.jpg)
B外场局部 蓄势待发
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=de88ece7412309f7e76fad1a420f0c39/99d82c087bf40ad1f31b3e90502c11dfa8ecce6e.jpg)
中场下局部 进攻方路线转换或被防守方突进爆菊
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4f6cb5b3f036afc30e0c3f6d8319eb85/43b52724ab18972b9824f8b9e1cd7b899f510ace.jpg)
水路 狙神之争,CT以逸待劳
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=40778281d262853592e0d229a0ef76f2/32e783345982b2b70b85c1b736adcbef77099bcb.jpg)
地下通道
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b67b1bcbd33f8794d3ff4826e21b0ead/04a91e4e251f95caf5f66ac5ce177f3e660952e1.jpg)
中路 狗洞加大号 作用同dust2
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7191af9af5d3572c66e29cd4ba136352/15bb187adab44aed55334697b41c8701a08bfbec.jpg)
小道 短兵相接
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aa1abeceae773912c4268569c8198675/42b05df082025aaff81686b8fcedab64024f1ac4.jpg)
部分室内 注意下2图为白房内部,其正面窗户防守安全性很高。(白房里有隐秘处所,大略体现了地图背景
,本来还能用监视器的......此处作为对战路线上无意义,不过可为怕死的玩家提供迂回死守的据点,呵呵)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8720359fd600baa1ba2c47b37710b9b1/5f1c4281800a19d8a4237c7634fa828ba71e46c0.jpg)
其它连接部分区域 上图左一殿内及殿外屋顶是中场(全局)重点 防守方能据守在内对全局较好,
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f4e3c1708044ebf86d716437e9f8d736/9b597f3d269759eea2ee98b8b5fb43166c22dfaf.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec8786b8fcedab6474724dc8c737af81/126817dbb6fd5266989ec467ac18972bd50736ab.jpg)
俯视和雷达
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a2e9c2f0082442a7ae0efdade142ad95/01e6f888d43f8794987ab05dd51b0ef41ad53a5b.jpg)
发完
提示:B区前后场过墙闪光都可以,买闪躲闪很重要。B内防守方硬来不行可阴守呵。
对于可能被用于部分玩家龟缩保枪的部分民居,其墙很薄的。
小结:这图开始于CSGO发售不久,断续几年间磨难重重,一一克服。作者偏执苛求,其间有停滞有虐心,遗憾,
也有乐趣,终于基本按预期完成(地图目前多处已要超出制作许可上限,无法再扩展了)。首先对自己也有交代
了,然后嘛作者我也不装B,独乐不如众乐,当然是希望各位玩家能够喜欢认可地图了!所以喜欢的玩家尽力支
持下呵!
刚刚上传的地址
地图工坊:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611233911&searchtext=
百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1nuxQMEX