libgdx吧 关注:1,019贴子:2,358
  • 16回复贴,共1

Multi-OS Engine神器将出,我大Java复兴有望了

只看楼主收藏回复

今天试用了一下Multi-OS Engine的IDE(Intel用Android Studio改造的),顿时被惊呆了,这玩意神了。


1楼2016-02-01 12:48回复
    Multi-OS Engine是一款由Intel推出的,免费的Java跨平台工具(特意注明了: It’s free! 它是免费的!),官方缩写名为:moe。完整支持IOS和Android本地库,并且使用AOT静态代码转换方式的Java跨平台工具(目前支持Android和IOS),也就是转换Java ByteCode为本地机器码,效率上无限接近原生C编译的程序(基本等价)。现阶段只有预览版,程序示例在github上,搜索moe-java-samples可见。


    3楼2016-02-01 12:51
    回复
      根据示例所见,就算是预览,也已经可以迁移包括libgdx在内的绝大多数Java类库到IOS平台,并且,这玩意还有很强的跨平台补丁功能(而且不必改变原有Java文件,可以直接注明替换),比如LibGDXMissileCommand的示例中,演示了直接通过add_moe_support.patch打补丁方式,转换libgdx项目到它的IOS支持库。
      而且最主要的是,这玩意免费,免费,免费~重要的事情说三次~
      moe的出现,势必让我大Java与C++的战斗中脱颖而出,给低成本的Java跨平台项目发展创造出可能性。
      一旦moe正式版发布,势必造成一股Java浪潮。吼吼吼,我估计再过几个月这把就要火了。以后也终于有了手游项目用Java开发比C++更有优势的理由了~~~


      5楼2016-02-01 12:53
      回复
        好东西,前排


        IP属地:日本来自Android客户端7楼2016-02-01 19:30
        回复
          不错


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2016-02-03 09:39
          回复
            吃鲸


            IP属地:安徽来自Android客户端9楼2016-02-07 08:56
            回复
              谁来测试下这两款的帧数


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2016-02-08 10:46
              回复


                IP属地:北京11楼2016-02-17 14:03
                回复
                  666


                  来自Android客户端12楼2016-02-18 20:07
                  回复
                    好东东


                    IP属地:广东13楼2016-03-17 14:13
                    回复
                      现在libgdx真的是用这个作为ios后端了。。。


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2016-05-11 10:59
                      收起回复
                        我大Java要雄起,赞赞赞!


                        IP属地:江苏15楼2016-05-28 19:59
                        回复
                          multi-os engine貌似只能用一段时间。。我申请的时候是说能用到今年12月底


                          16楼2016-08-05 12:34
                          回复
                            十年过去了,每个跨平台框架出来都是这么说的
                            到现在为止,还没有一个能真正用于全平台,得到大多数人认可跨平台框架出来


                            IP属地:广东17楼2024-11-06 11:13
                            回复