黑锋传奇吧 关注:745贴子:4,617
  • 10回复贴,共1

感谢黑锋传奇作者新春还能持续更新~以及一些建议

只看楼主收藏回复

已经更新到2.3.3啦~新春又可以有好玩的了。
不得不说,黑锋是我玩魔兽战役数年来见过最好最良心的战役~真感谢作者一年多来的持续更新。说实话,鉴于魔兽的引擎有那么多的限制,作者既然有这样的功力,何不到更好的引擎上实现自己的抱负?


1楼2016-02-06 14:37回复
    我还没开始打2.3.3
    不过记得在通2.3.2时,时不时有好些关卡或者任务比较让人挠头
    第一章的,我依稀记得8个秘密任务我只完成了6个,作者可以尝试采用任务奖励分级方式。比如说,完成4件任务得2级装备,完成6件得3级装备这样的方式。否则,即使完成了7件却就差那么一件始终完成不了,然后徒劳无获,比较打击玩家积极性。


    2楼2016-02-06 15:04
    回复
      第四章比较紧凑。触发皇家骑士团到来只有12分钟的时间,要完成各个支线和隐藏任务可谓是捉襟见肘(对于不很清楚黑锋传奇战役逻辑的新手玩家而言),也许作者可以提前告知玩家这章的类型(倒计时型),提醒玩家做好准备。我第一次过第四章的时候是先将所有支线及隐藏任务都完成才做主线的,当时还怀疑是任务的先后逻辑问题没有做好


      3楼2016-02-06 15:04
      回复
        我以前做战役时想过这样一种方法,可以采取骑士寇马克日记模式或是日志模式,做一个“锦囊妙计”,作为官方攻略,告知玩家某些特别难过的关卡的基本通关注意事项。
        另外,许多RPG常见的机关阵、迷宫、小游戏等元素在黑锋传奇里过少。第二章古墓是一个好的典型,但是这样的增加游戏趣味性和可探索性的新玩法确实不是很多。作者可以尝试多加一些。


        4楼2016-02-06 15:04
        回复
          可以参考一下许多其他战役或游戏的元素。比如说索瑟里尔的漫游者(也是一部优秀的魔兽战役)成就系统,卡牌系统。
          其中的卡牌系统挺有趣虽然并没有多少可玩性,可有可无,但是在魔兽的限制内能作出这样的效果无疑让我初步碰到时眼前一亮。类似原版战役《混乱之治-不死族战役》第二关秘密地点:熊猫休闲区域图片弹出的效果(貌似就是迷雾,很久没碰编辑器了不很清楚)


          5楼2016-02-06 15:05
          回复
            另外WOS中有些可选任务只能三选二(即必有一个失败),设置这样的任务让玩家有所取舍。加点上也可以提供有更多的加点使某些技能更强某些不必满级可以衍生出更多的战斗方式和路线


            6楼2016-02-06 15:05
            回复


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-02-08 12:01
              回复
                多谢支持。
                秘密探索的阶梯式奖励是一个很好的想法,我会考虑怎么设置;
                关于自定义玩法过少,我觉得这个游戏的核心目前还是杀怪→获取掉落奖励为主,卡牌之类的玩法并不十分适合。而如果是新的游戏机制带来的新玩法,这个我非常赞同,目前也在进一步策划和制作;
                关于类似第四章带来的一些困惑,这可能主要与最初机制的设计有关,在有更好的想法的时候我会逐步微调;
                以上是我的个人看法,也欢迎在帖内讨论。


                IP属地:上海来自手机贴吧9楼2016-02-08 22:30
                回复


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2016-03-14 19:45
                  回复
                    下一部作品出了没有?


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-05-15 21:49
                    回复