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【交流】初十晒晒防守昂

只看楼主收藏回复

可能有人说都是手残,但也不至于这么多吧


来自Android客户端1楼2016-02-06 16:24回复








    来自Android客户端4楼2016-02-06 16:26
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      缺少一个爸爸塔和一个连弩的防守上十本以来换了很多阵型,都不如意,最少都是4库,打鱼时碰到一个十一本,觉得此阵不错,就自己改了改,除了一次被狂暴哥布林爆了4库,其余都是2库,甚至没爆进来,只打掉了采集器你们有什么想说的


      来自Android客户端5楼2016-02-06 16:29
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        所以


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2016-02-06 16:31
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          十一级还水


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2016-02-06 16:31
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            然后呢


            来自Android客户端8楼2016-02-06 16:33
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              大家如果也有十本好阵,欢迎拿出来大家交流交流


              来自Android客户端10楼2016-02-06 16:33
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                lz求阵


                来自iPhone客户端12楼2016-02-06 16:40
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                  我想说,升杯试试破事水


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2016-02-06 16:41
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                    50楼


                    IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2016-02-06 16:41
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                      我想说,升杯试试 破事水


                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2016-02-06 16:44
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                        还五十楼放图二十楼以内放阵型,不然艾特85删你水帖


                        来自Android客户端16楼2016-02-06 16:47
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                          其实很简单,把下面的话复制一下 然后回复我,很快你们就可以到达5级了,就可以要到辅助教程了
                          我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:
                          发图也会涨经验
                          这是真的吗
                          不会是度娘骗我玩的吧
                          度娘你要是骗我就太没节操了吧
                          坑爹啊这是
                          还好事前试了下插图片真的好多经验啊
                          拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样
                          大家都来试试哦
                             迭斯。
                             ——『皮卡丘』:   要不是我没有带充电宝,我电死你丫的这


                          来自Android客户端17楼2016-02-06 16:48
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                            请问楼主关于:
                            1、箭塔、加农、迫击炮、法师塔、电塔等弹道飞行速度及首发CD时间;
                            2、大本、兵营、实验室、建筑工人房等建筑受攻击原点半径;
                            3、部队行进遇植物、装饰物等障碍随机分散算法;
                            4、遭防御部队攻击,周边部队重新锁定半径及解除锁定半径。
                            5、各法术随机半径数据及实际影响。
                            6、黄毛弓箭哥布林受迫击炮震慑效果后对锁定目标的解除条件及重锁定目标规则。
                            7、炸弹人搜索目标根据标的建筑和城墙的直线半径及行进距离对锁定目标的变化。
                            8、开局双王环绕搜索初始位置的随机性原则。
                            9、关于普通搜索的六项配对公式。
                            10、关于部落战配对的5项原则及配对算法。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2016-02-06 16:48
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                              求阵


                              来自Android客户端19楼2016-02-06 16:52
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