上次发了个帖子写伤害计算公式的,是在出70级等一系列大更新之前,在大更新后新增了淬炼的属性伤害和神兵真实伤害等等,现在把计算公式更新一下,直接上公式:
技能伤害 = ((自身攻击 × 0.4 - (目标防御 - 自身忽视防御)× 0.1) × 技能伤害百分比% + 技能额外伤害)×(自身内功加成 - 对方内功减伤)% × (自身所有伤害加成 - (目标所有伤害减免 - 自身伤害减免忽视))% (×(自身暴击伤害-目标爆伤减免)%) + 自身所有真实伤害 - 目标所有真实伤害减免
解释:
1、(目标防御 - 自身忽视防御)部分当自身忽视防御大于目标防御,仅能将目标防御减为0,不可为负。原则同样适用于(目标所有伤害减免 - 自身伤害减免忽视)部分。
2、技能伤害百分比和技能额外伤害就是技能描述中的百分数和数字。
3、自身内功加成即自身门派内功和江湖内功对套路伤害加成百分比的线性叠加,如上清8+紫霞8,总剑类加成为45%+45%=90%;对方内功减伤为对方内功对应武器套路减伤百分比的线性叠加,如上清8+紫霞8使用剑类套路攻击目标使用残阳,则伤害加成为45%+45%-30%=60%
4、自身所有伤害加成包括:武器、戒指、项链上的对应属性的1%~3%的伤害加成;疾风套的实招加成;凌霜套的虚招加成;技能特效中的技能伤害提高百分比等一切除内功加成外百分比伤害加成类效果。
5、目标所有伤害减免包括:自身伤害减免属性;衣服附加属性的对应属性伤害减免3%~9%;所有技能及心法特效中的百分比伤害减免效果等。自身伤害减免忽视即自己的伤害减免忽视属性。
6、红字部分为当技能暴击时爆伤系数,不暴击时无此部分。
7、所有真实伤害效果在平砍技能上的加成为实际数值的四分之一。
8、特别注意:所有真实伤害,包括神兵的真实伤害,淬炼的的各属性真实伤害加成均不受暴击影响,其伤害在计算完暴击伤害后再加在总伤害上。如除真实伤害外总伤害计算为20000,爆伤为200%,真实伤害8000,此时若不暴击则总伤害为28000,暴击则总伤害为20000×(100% + 200%)+8000=68000而非28000×3=84000.
9、防具淬炼属性的属性伤害吸收同样在计算暴击后减免固定数值伤害,且对于平砍技能效果不再乘以四分之一。
10、擂台类活动中计算伤害时先将双方攻防均减半后计算,但涉及到增加攻击力的特效时,按照未减半前的攻击力计算。如神功盖世心法,效果为增加20%攻击力,某人40000攻击进入擂台,擂台内实际攻击为20000,触发神功盖世特效时增加的攻击为40000的20%即8000,而非20000的20%。所以擂台类活动中神功盖世心法的效果非常变态。(我认为是BUG已在官方论坛提交BUG,不知道官方会不会处理)
分析及总结:
1、攻防系数是4:1的关系即1点攻击顶4点防御。对于淬炼,同等级同品阶的防御淬炼刚好是攻击淬炼增加数值的4倍,所以淬炼选择防御并不亏。神兵终极后总防御加成6900,总攻击加成700,接近10倍关系远大于4倍,说明这是官方平衡攻防的一种手段。
2、用3内+厚积薄发和2内+神功盖世+厚积薄发哪个更好的问题。神功盖世是加攻击力的按照上述公式简化计算模型3内加逆天总加成90%即1.9倍,攻击力无加成为1倍,总伤害倍数为1×1.9=1.9;2内+逆天总加成75%即1.75倍,攻击力有神功盖世加成20%为1.2倍,总伤害倍数为1.2×1.75=2.1。由此可见2内+神功的效果好于3内无神功,且在擂台内因BUG问题(姑且认为是BUG),神功实际加成为40%,总伤害倍数为1.4×1.75=2.45,有多恐怖自己想。
3、在当前攻击极高的情况下,伤害减免10%都会减少很大程度的伤害,所以淬炼时可以考虑衣服选伤害减免的淬炼属性。
4、如何有效对付唐3脚,目前流行暴击流,唐3脚之所以恐怖是因为目前宝物不能升满的情况下,都优先提升爆伤,放弃爆伤减免,唐3脚一个暴击3倍伤害毁天灭地。只要将爆伤减免宝物与爆伤宝物同步提高,唐3脚的威力骤减,不信可以试试。
5、如果你特别恨一拉一转上西天的锦衣卫,衣服一定要选9%刚伤减免的,最好衣服淬炼顶级减伤也优先上满,防具刚伤减免淬炼装满。恨一个人就抗死他!
6、坚磐之志心法的减伤效果十分恐怖,习惯于用单套路的朋友,可以考虑副套路放疯魔,开坚磐之志心法,当然前提是你先弄出疯魔来。
7、对于真实伤害不受暴击影响的问题,大家不必怀疑,真要不信自己看看自己打怪暴击与不暴击的伤害是多少倍关系,再看看自己爆伤是多少,能不能对的上就了解了,怪是没有爆伤减免的。
8、淬炼中有攻击和攻击比,有气血和气血比,顶级1%的攻击比大约14到15的攻击,而顶级攻击每级+10,顶级气血比1%大约280左右,而顶级气血每级+200,所以当二者不能同时带的时候该怎么选,你懂得。
技能伤害 = ((自身攻击 × 0.4 - (目标防御 - 自身忽视防御)× 0.1) × 技能伤害百分比% + 技能额外伤害)×(自身内功加成 - 对方内功减伤)% × (自身所有伤害加成 - (目标所有伤害减免 - 自身伤害减免忽视))% (×(自身暴击伤害-目标爆伤减免)%) + 自身所有真实伤害 - 目标所有真实伤害减免
解释:
1、(目标防御 - 自身忽视防御)部分当自身忽视防御大于目标防御,仅能将目标防御减为0,不可为负。原则同样适用于(目标所有伤害减免 - 自身伤害减免忽视)部分。
2、技能伤害百分比和技能额外伤害就是技能描述中的百分数和数字。
3、自身内功加成即自身门派内功和江湖内功对套路伤害加成百分比的线性叠加,如上清8+紫霞8,总剑类加成为45%+45%=90%;对方内功减伤为对方内功对应武器套路减伤百分比的线性叠加,如上清8+紫霞8使用剑类套路攻击目标使用残阳,则伤害加成为45%+45%-30%=60%
4、自身所有伤害加成包括:武器、戒指、项链上的对应属性的1%~3%的伤害加成;疾风套的实招加成;凌霜套的虚招加成;技能特效中的技能伤害提高百分比等一切除内功加成外百分比伤害加成类效果。
5、目标所有伤害减免包括:自身伤害减免属性;衣服附加属性的对应属性伤害减免3%~9%;所有技能及心法特效中的百分比伤害减免效果等。自身伤害减免忽视即自己的伤害减免忽视属性。
6、红字部分为当技能暴击时爆伤系数,不暴击时无此部分。
7、所有真实伤害效果在平砍技能上的加成为实际数值的四分之一。
8、特别注意:所有真实伤害,包括神兵的真实伤害,淬炼的的各属性真实伤害加成均不受暴击影响,其伤害在计算完暴击伤害后再加在总伤害上。如除真实伤害外总伤害计算为20000,爆伤为200%,真实伤害8000,此时若不暴击则总伤害为28000,暴击则总伤害为20000×(100% + 200%)+8000=68000而非28000×3=84000.
9、防具淬炼属性的属性伤害吸收同样在计算暴击后减免固定数值伤害,且对于平砍技能效果不再乘以四分之一。
10、擂台类活动中计算伤害时先将双方攻防均减半后计算,但涉及到增加攻击力的特效时,按照未减半前的攻击力计算。如神功盖世心法,效果为增加20%攻击力,某人40000攻击进入擂台,擂台内实际攻击为20000,触发神功盖世特效时增加的攻击为40000的20%即8000,而非20000的20%。所以擂台类活动中神功盖世心法的效果非常变态。(我认为是BUG已在官方论坛提交BUG,不知道官方会不会处理)
分析及总结:
1、攻防系数是4:1的关系即1点攻击顶4点防御。对于淬炼,同等级同品阶的防御淬炼刚好是攻击淬炼增加数值的4倍,所以淬炼选择防御并不亏。神兵终极后总防御加成6900,总攻击加成700,接近10倍关系远大于4倍,说明这是官方平衡攻防的一种手段。
2、用3内+厚积薄发和2内+神功盖世+厚积薄发哪个更好的问题。神功盖世是加攻击力的按照上述公式简化计算模型3内加逆天总加成90%即1.9倍,攻击力无加成为1倍,总伤害倍数为1×1.9=1.9;2内+逆天总加成75%即1.75倍,攻击力有神功盖世加成20%为1.2倍,总伤害倍数为1.2×1.75=2.1。由此可见2内+神功的效果好于3内无神功,且在擂台内因BUG问题(姑且认为是BUG),神功实际加成为40%,总伤害倍数为1.4×1.75=2.45,有多恐怖自己想。
3、在当前攻击极高的情况下,伤害减免10%都会减少很大程度的伤害,所以淬炼时可以考虑衣服选伤害减免的淬炼属性。
4、如何有效对付唐3脚,目前流行暴击流,唐3脚之所以恐怖是因为目前宝物不能升满的情况下,都优先提升爆伤,放弃爆伤减免,唐3脚一个暴击3倍伤害毁天灭地。只要将爆伤减免宝物与爆伤宝物同步提高,唐3脚的威力骤减,不信可以试试。
5、如果你特别恨一拉一转上西天的锦衣卫,衣服一定要选9%刚伤减免的,最好衣服淬炼顶级减伤也优先上满,防具刚伤减免淬炼装满。恨一个人就抗死他!
6、坚磐之志心法的减伤效果十分恐怖,习惯于用单套路的朋友,可以考虑副套路放疯魔,开坚磐之志心法,当然前提是你先弄出疯魔来。
7、对于真实伤害不受暴击影响的问题,大家不必怀疑,真要不信自己看看自己打怪暴击与不暴击的伤害是多少倍关系,再看看自己爆伤是多少,能不能对的上就了解了,怪是没有爆伤减免的。
8、淬炼中有攻击和攻击比,有气血和气血比,顶级1%的攻击比大约14到15的攻击,而顶级攻击每级+10,顶级气血比1%大约280左右,而顶级气血每级+200,所以当二者不能同时带的时候该怎么选,你懂得。