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跳包的实用性问题

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突发奇想,跳包的实际跳跃距离和跳包对伤害的躲避程度到底有多大?
(欢迎补充,有图为最好,楼主懒就不截图了)


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2016-02-19 00:25回复
    首先是距离。一般,跳包一次跳跃的距离大概是你在这段时间内全速奔跑的距离,消耗燃料但是会很安全(大概)但是也有例外:


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2016-02-19 00:26
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      例外1:朝即将着陆的补给舱/各种舱的位置“jumping”的时候会更远一些;


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2016-02-19 00:29
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        例外2:飞跃疯人院(划去)飞跃岩浆池/悬崖/巨石/山坡的时候,会有三种情况:
        1.你成功的“through the sky”;
        2.你跳起来了,然后落在岩浆池的边缘,欣喜若狂的你走进了岩浆然后不甘的呼叫你的队友搓球;
        3.“跳不了”然后被嫌弃你拖屏的队友/老司机枪决/炮决/吃我撕裂者/弃如敝履。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2016-02-19 00:31
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          跳包空中无敌,这就够了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2016-02-19 00:33
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            因此,企图利用跳包作为赶路手段的老司机们在除雪地地形外的地图还是不建议使用的,不如多带一个支援
            那么,跳包最大的作用是什么?
            转移位置,躲避伤害。
            有哪些伤害是跳包能够转移的?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2016-02-19 00:37
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              能够依靠改变位置来避免的伤害都能依靠跳包解决。
              这里面包括了武器的直接伤害、爆炸(据说撕裂者也能躲过但尚未测试)、空投以及地形杀(在坠崖前一秒使用就能飞上来)
              因此导致跳包无法正常工作的原因主要有:
              地形限制(“跳不了”)、手速慢、手上有球、被狗扑倒、燃料不足、拖屏、人品不好等。当然,看地图也是很重要的,使用前应务必找准落点。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2016-02-19 00:48
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                欢迎补充与搅基
                ID 举哑铃的邻居


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2016-02-19 00:50
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                  跳到空中绝对无敌撕逼者也没用亲测
                  连跳基本无敌硬直很小通常都能浪过敌人海


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-02-19 01:01
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                    总结的不错。
                    来补一个自己遇到的小例外
                    12生化当时手上拿着刚打完炮弹的雷鸣,遇到了两队狗冲过来,眼看就要倒了,起跳之后,狗就直接往落地点跑过去了,还没落地呢,狗已经到了,然后你懂


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2016-02-19 01:35
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                      很好用啊


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2016-02-19 01:35
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                        说的好


                        来自iPhone客户端16楼2016-02-19 01:48
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                          回避能力当然是在起跳后到落地前回避所有伤害了。不过只是避免直接伤害,如果你刚好在空中中毒到半血的话,还是会直接倒地掉下来
                          缺陷在发动时机和落地硬直方面。落地方面都懂,不小心掉到生化人首领、虫族指挥官这种高威力近战目标上基本跳不了第二次,跳到各类敌人或者队友的射击路径上也差不多一个意思;发动方面是指换枪和救人、拿东西等动作时不能起跳,尤其换枪,背着跳包干这些还是容易玩脱。另外面对着墙当然是can`t jump。


                          IP属地:浙江17楼2016-02-19 02:02
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