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【纸游】纸域·进化(evolve)

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被度娘吞了三次了


1楼2016-02-29 22:35回复
    其实全名叫无限进化,但是标题中出现无限就会被吞
    标题:无限进化
    设计师:路人丁
    配件:3~4张纸,笔,橡皮
    类别:策(dou)略(bi)
    体积:小


    2楼2016-02-29 22:37
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      2026-05-22 19:58:07
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      好,下面介绍本游戏的进阶玩法
      所谓的进化,指的是棋子的进化,游戏中玩家剪刀石头布决定行动顺序,按照回合制行动
      拿出第二张纸作为基因记录器
      自己的回合开始时,玩家会获得基因点数(点数为回合数,最多三点),使用1点基因点数可以在棋盘中拍下属于自己的基础基因,每回合最多一个,(也就是正常游戏中的棋子,为了方便举例,下面用圈和×代替)
      玩家可以使用基因点数对基础基因进行改造,总共有三条改造路线,战斗,生产,功能,改造成什么由玩家临场发挥,但是改造必须是基于自己的基础基因形状,初次改造花费2点基因
      举例:A在第一回合拍下了一个圈,B拍下一个X,第二回合A支付两点基因进行改造,将圈改造成了车(念ju,就是象棋里那个,基于圆形,在圆中间写了个车)B眼看情况不对,在X外面画了个圈和一竖,变成禁止通行········


      4楼2016-02-29 22:48
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        对于基因,我们要对基因备号在案,在他们格子右下角写上标号,并在基因记录纸上画出这个基因(的改造操作都在记录纸上的图片进行,防止棋盘太乱)
        记录纸要记录如下几个信息
        ATK:攻击力,支付1基因点可以对射程内目标发动攻击(射程默认为1),不用解释,基础基因为0
        DEF:能够承受的伤害量,基础为1
        SPD:支付1基因激活之后每回合能移动的距离,基础为0
        特殊:这一行空着
        在改造完成之后,玩家们会获得三点自由属性点,自由分配于上述三项中,作为改造基因的属性


        5楼2016-02-29 22:53
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          你居然还在╭(°A°`)╮


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2016-03-01 13:04
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            在基因改造完成之后,我们还可以对他二次加工(给火柴人配上武器之类),二次加工消耗2基因点,获得2点自由属性或者一次特殊技能选择权,特殊技能由玩家自行设定,要求符合改造特质,当两个同阵营改造基因距离为1时可以消耗3点进行合成,将两个基因合成为一个新基因(马+兵=骑兵


            7楼2016-03-01 21:07
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              细节篇
              1.有关基因
              前文中提到基因进化路线分为三条,在进化时玩家要选择进化路线,并且做上表示,下面详细解释下
              战斗类:标志为剑,可以将属性点分配在三项属性上,是主要战斗力
              资源类:标志为盾,可以将属性点分配在防御上,主要对资源槽产生影响
              支援类:标志为箱子,可以将属性点分配在防御上,并且激活相关特殊效果


              8楼2016-03-01 21:11
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                2.有关特殊属性
                这一类属性类似于万智牌中的异能,类似于飞行,钻地,远程······只要不违背事物本身的特质(例如你画个气球告诉我他会钻地,那么肯定是呵呵的)都可以附加,附加的条件会在下文提到
                3.有关辅助类基因
                这类基因无法攻击,但是有着通过特效影响战局的能力,例如:
                圈→雷达(标记潜行单位),×→禁止通行(阻挡带轮子的单位
                4.有关资源型基因
                这类基因无法攻击,但是可以辅助你的资源槽,同样,资源槽作为核心部件之一,强化需要支出大量属性,本人给出的标准比例是3:1永久加上限,2:1作为储存点,大家可以在游戏中同小伙伴讨论得出最佳比例


                9楼2016-03-01 21:18
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                  2026-05-22 19:52:07
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                  5.有关平衡性
                  这一部分是最重要的,也是最难掌握的部分,关于这部分,本人的思路是这样的(可能有点奇葩
                  为什么要有平衡性呢→因为没有的话玩家会撕强→既然无法做到绝对平衡→让玩家认为平衡不就好了么→那么让他们自己决定这游戏的平衡性不好么?
                  嗯,这就是这个策(dou)略(bi)游戏的核心设计思路,由于百分之八十的数据都是在游戏中当场填(kou)充(hu),所以对这个目标的实现也有不小的影响吧
                  关于这方面具体设计是这样的,玩家在遵循以下三条核心规则的情况下
                  1.连成五个算赢
                  2.每回合最多新增一个基因
                  3.无法同化他人基因
                  其他的部分完全可以自由发挥,由其他玩家进行监督
                  比方说,我将【圈】进化成【象棋-车】,可以提出,在象棋中车的攻击距离为0,我放弃一点的射程,换取一点的自由属性,其他玩家经过商讨后决定,同意,但是为了遵守象棋规则,你移动中不可以拐弯(当然后期加个赛车制动装置玩漂移也是可以的
                  所以核心就是这样的一个流程:
                  1.玩家A开始进化
                  2.玩家A提出进化路线并给出模拟数据
                  3.其他人就这个设想开始表决,并选择支持或提出改动建议
                  4.玩家A根据其他玩家建议开始改动数据,并重复2~3直到有半数以上的成员同意,则进化完成


                  10楼2016-03-01 21:34
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                    6.关于纠纷
                    这一点也是高自由度游戏最难的一点,玩家们的争吵是无止境的,当玩家人数小于等于三人,发现这个话题会无限进行下去/始终无法得出结论时(当然如果你们乐在其中,就当这条不存在)
                    1.应该果断终止讨论,并且进行剪刀石头布表决(这是在学校的大环境中解决问题最快最有效的方法,有人不服么
                    2.给你们的游戏寻找一名公正的裁判,当出现纠纷时,由裁判说了算
                    当然,一切都要遵循事实进行,比方说
                    你画个火柴人告诉我他叫卡卡罗特,请求放元气弹AOE,这肯定是拒绝
                    你至少给他加头金发
                    呸!加金发也不行


                    11楼2016-03-01 21:40
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                      好的貌似只有这么多要说的了,有后续内容会在楼中楼补充,对本游戏有意见的,楼主陪你撕(shui)比(jing yan)
                      -----------------------------------------------------------------E.N.D--------------------------------------------------------------------


                      12楼2016-03-01 21:41
                      收起回复
                        留名


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2016-03-02 22:43
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                          一个小小的建议如果有图片说明效果会更佳


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-03-03 17:38
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                            楼上说的对


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2016-03-03 22:12
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                              2026-05-22 19:46:07
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                              感觉不错


                              来自Android客户端16楼2016-03-04 00:16
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