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这次改版目前来看pvp环境好了不少啊

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以前防守端有BD都不敢动,十有八九第一下就秒一个直接能退了。。牛头放第一个的秒不掉也可以退了。。。现在ekko完爆老牛,加了血后不是人品太差被集火,除了mk一回合真打不死,nubnub更别说了粗略估计8000多的血,怎么样一回合都死不去,肯定奶的起来。
唯一问题就是以前重金培养的快速队直接海底,BF.MK二人组根本削不下去血,二回合直接血崩。。。我现在已经转职血牛队带nubnub打的就是持久战哈哈,只要防守端没奶,几分钟肯定磨死,还基本都是满血


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2016-03-01 13:39回复
    你不觉得很无聊嘛 现在的进攻千篇一律一个办法 torchy bov +2 aoe 通常是Julius+Mangle 如果对面有刺客能秒torchy的 就用Indigo换torchy 对面有indigo 用torchy+indigo 对面有ekko用冰冻 或者balog替代bov 对面icebloom+igo 就用4个不会被冻住的。 从此已经没有防守了 只有送分


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2016-03-01 15:24
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      以前BD WW Yoko Bov 大家花了多久才找出高胜率的办法。Yoko Bov Brom Zomm难倒多少人。 现在pvp还有什么乐趣


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2016-03-01 15:27
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        可能是大家的防守端还没完善 现在进攻变得更简单了 而且(至少在我的这个等级)速度反而更快了 算是偏离了开发者的初衷
        最让我头疼的是bait team没以前好用了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2016-03-01 16:29
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          我来说说这个游戏玩到现在觉得PVP最大的问题
          核心问题 团控太强大 因此导致先手太重要
          之前版本 fast英雄作为破坏敌方1号位或者核心控制的角色,然后进攻端抢到先手 打出团控。
          当前版本 已经不需要fast集火秒防守1号位了 torchy&indigo 沉默稳稳的抢到先手,然后一群团控和AOE砸过去。
          所以我觉得要把PVP变得多样化有趣持久,就应该取消群体减能量,群体冰群体daze这种强力团控,而改成单体控制,这样让玩家更多思考如何用这些珍贵的控制技能去限制控制敌方某个核心而非直接砸过去控制所有敌人


          5楼2016-03-01 17:32
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