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回复:瞎聊聊炉石和万智

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先丢张镇楼卡的效果图 明天再继续


IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2016-03-06 00:31
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    我收藏了


    来自Android客户端29楼2016-03-06 00:44
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      2025-08-11 12:06:27
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      回想一下上上周乱斗嘲讽脸 实际下来英雄会在面对快攻时死得更快 因为怪无法攻击怪首先导致“你不解我我吃你”的压力消失了 双方的怪站场都变轻松 都需要用直伤或者去除去解 节奏更快的一方很容易使对面陷入双拳难敌四手的境地 并且在嘲讽脸设定中场面互动进一步减少 那可真蠢
      可以看得出 战斗机制设计上有着一些限制关系 如果像万智一样有防守方阻挡机制 那么生物必须只能打脸 如果生物可以打生物 那么阻挡须转化成部分生物的一种异能 同时嘲讽异能有了存在的可能性 如果防守方在战斗中只是充当活靶子 那么……游戏的休闲和偏快节奏能得到保证


      IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2016-03-06 13:27
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        水的好 我选择回帖


        IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2016-03-06 13:28
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          炉石的战斗机制最大的影响是使怪变得非常好解 吃战斗伤害 吃直伤 吃去除 花式解 这也算一个乐趣
          然而因此生物的静止式异能价值啪啪降低 俗话说站住就升天 事实是大家都喜欢出场就能打的 光环随从里低费的因为在中后期容易康柏勉强不错 中费的站场和异能达到平衡属于最佳的一类 高费大哥特效屌炸天 身材好如克总彩狗蓝龙出场啥也不干也是白搭 其实蛮惋惜的 大哥的设计空间会被压缩 等效于“你敢不解”异能的大哥可能都没有被设计的必要


          IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2016-03-06 14:21
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            阻挡不存在 冲锋异能容易爆炸 爸爸认识到了这点 以后可能会出现高能的防守异能吧
            说到这里 几次提到设计空间的问题 这个是楼主最担心的 虽然没什么卵用 以下还会继续分析


            IP属地:上海来自iPhone客户端35楼2016-03-06 19:11
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              水到十级我就洗心革面(・ิϖ・ิ)っ
              手ۖิ机ۖิ复ۖิ制ۖิۖิ这ۖิ几ۖิ个ۖิ字ۖิ看ۖิ你ۖิ多ۖิ久ۖิ能ۖิ删ۖิ完ۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิ


              IP属地:上海来自Android客户端36楼2016-03-06 19:13
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                战斗部分说差不多 其次说说套牌组成
                万智的牌有这样几类
                地:产出费用 炉石相当于每回合自动出一个水晶
                生物:相当于随从
                结界:有结附目标的灵气(与目标共生死)和持续存在的光环两种 炉石里目前只有前者比如恩泽 镇楼属于后者
                神器:和结界类似 但装备即使目标死亡也会继续留在场上 炉石里勉强对应武器吧 不太一样
                以上永久物
                非永久物两类
                法术:就是法术
                瞬间:几乎可以在任何时候施放 包括对方回合 非常有魅力的一类 炉石里暂时只有弱弱的奥秘在功能定位上相仿
                其他还有混合型的比如结界生物 神器生物 一般就是吃不吃相应的去除 能不能被检索的问题
                万智标准比赛一个套牌下限60张 同名牌上限4张 一般24张左右的地
                炉石砍一半平抽的话乍看概率差不多
                区别在于万智的传奇场上只能有一个 牌组可塞满 炉石的传说只能带一张 场上无所谓
                炉石经常蛋疼有些卡带两张嫌多 带一张用过了就没念想了


                IP属地:上海来自iPhone客户端37楼2016-03-06 22:40
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                  明天聊聊法术力


                  IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2016-03-07 23:47
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                    绿白蓝黑红~万智的五色法术力 应该是傲视其他同类游戏的一个高大上设计(什么HEX也有
                    五色地提供五色法术力 相应的 卡牌也需要一种或多种颜色的法术力作为使用费用
                    不同于炉石用职业来划分特性 万智利用颜色在更基础的层面上来区分特色 玩家在组建套牌的第一步即是选择若干颜色(理由可以是“我就是喜欢这几个颜色”或者某张很cool的核心牌要求这几种颜色等等) 换言之你想打什么样的“职业”取决于你对颜色的选择 在这个环节上 大量的变数已经出现
                    理论上 纯色套牌有5种 巧合的是 双色套和三色套各有10种而炉石恰好有9个职业(真是巧合) 为什么这么说呢 先来盘一下万智五色的特点


                    IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2016-03-08 09:25
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                      我承认我玩过炉石传说,但是只玩了五分钟,是被朋友绑去网吧玩的,游戏太喧闹了,没有书,并不适合我


                      来自Android客户端43楼2016-03-08 09:28
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                        补充37楼
                        除了地以外的牌都是咒语 咒语可以被反击 想一下法术反制即可
                        每一类永久物都有相应的去除 最简单的像炉石的刺杀消灭生物 小软摧毁武器
                        灵气结界可以被去除剥掉 炉石里的附加状态有沉默去除 不过沉默把卡牌本来的异能也都去干净了……
                        关于沉默是不是太粗暴 或者说猫头鹰是不是太粗暴 两种改法 加限定和拆分沉默效果 当然这两者不冲突 猫头鹰改成“移除一个目标的描述”(这里考虑了武器的描述 可以保留意见 武器描述不能移除也可以作为一种特色 虽然牺牲了一部分设计空间)而“移除一个目标的附加效果”就更像是针对牌了 效果拆分以后和“沉默一个具有亡语的随从”之类的异能可以比现在的沉默少亏身材
                        镇楼一直没交代清楚 效果图在22楼 使用以后跟奥秘一样挂在头上 跟武器一样只吃去除 强不强 竞技场很可能会爆炸 不管怎样 按照贴吧规矩好像必须这么说:
                        以后不出这类牌楼主直播


                        IP属地:上海来自iPhone客户端44楼2016-03-08 18:45
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                          mark


                          IP属地:新疆来自Android客户端45楼2016-03-08 18:58
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                            爸爸给的预组看笑了 要是测试下来环境真有那么友好 那再好不过 那么问题来了 以后会不会卖预组呢(只要128 蓝龙贼带你飞)


                            IP属地:上海来自iPhone客户端47楼2016-03-09 13:19
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                              2025-08-11 11:54:27
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                              太长不看。。。


                              IP属地:四川48楼2016-03-09 13:27
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