曹丕甄姬之女 定位 法师 远程
东乡公主 曹绫
被动技能:梦逝
曹绫的视野范围内的非英雄单位的死亡(不分敌我)以及英雄单位每损失12%的生命值(不分敌我)的时候,溢散出的灵魂会在其所在地点聚集成一个蓝色光点,蓝色光点会在2秒后,转变成一只蓝色蝴蝶(三分之一的小兵体型大小),持续100秒。蓝色蝴蝶会无规则性的地随机向某个方向做缓慢的直线飞行,移动速度:250, 每隔4秒的时间就会变换一次方向(也是随机的)。
每当蓝色蝴蝶与敌方英雄发生触碰时,蓝色蝴蝶就会破碎消逝,造成轻微的范围魔法伤害
伤害范围:200 伤害:20+2X等级(+0.12法术强度)魔法伤害。
Q技能:回雪
曹绫消失在原地,0.5秒后以回旋之舞的姿态出现在指定的地点,同时收回附近350范围内的所有蓝色蝴蝶,每收回一只蝴蝶,都会回复曹绫12/18/24/32/40(+4%最大生命值)的生命值
回蝴蝶后,曹绫的下一次攻击的弹道会附带上收回的蝴蝶并额外造成目标最大生命值5%的魔法伤害,如果攻击的是敌方英雄,则会根据你这次命中敌人的蝴蝶数量降低冷却时间
每一个蝴蝶命中敌方英雄,都会减少1秒的冷却时间
W技能:蔽月
被动:对敌方英雄的第三次攻击或施法会标记目标,标记会吸引场上所有的蝴蝶朝被标记的目标方向靠拢,持续四秒。当已经有一个标记在场上出现的时候,无法再去标记其他人。
主动:曹绫挥动衣袖,对直线内的敌方单位或命中的第一名敌方英雄造成:50/90/130/170/210(0.4ap)魔法伤害,被命中的敌方英雄会暴露行踪,如果目标被被动技能标记则迷失(因恐惧胡乱逃跑,不受控制)2秒。
E技能:欢蝶
曹绫跳起轻灵的舞蹈,释放技能的时候不会打断正在进行的移动。
对附近500范围的所有敌方单位造成:90/135/180/225/270(+0.6法术强度)魔法伤害,同时吸引被这个技能所命中的蝴蝶,使它们朝曹绫所在的方向不断靠拢(若命中R技能法阵内的蝴蝶则改变蝴蝶旋转飞舞的半径,直至法阵消失。),持续4秒。
R技能:殉华之葬
被动:每次释放技能都会提高曹绫以及场上所有蝴蝶20/30/40的移动速度,持续2.5秒,最多可以叠加3次
主动:在指定区域召唤出一个圆形的区域持续8秒,区域内的敌方英雄每秒都会造成魔法伤害:每秒70/110/150(0.25AP),并且将整个地图的蝴蝶都传送到法阵内,并在法阵内逆时针旋转飞舞。
造成一次伤害就会对目标叠加一次层数,如果目标在法阵范围内死亡,则会根据层数在目标的尸体上诞生相应数量的蝴蝶
东乡公主 曹绫
被动技能:梦逝
曹绫的视野范围内的非英雄单位的死亡(不分敌我)以及英雄单位每损失12%的生命值(不分敌我)的时候,溢散出的灵魂会在其所在地点聚集成一个蓝色光点,蓝色光点会在2秒后,转变成一只蓝色蝴蝶(三分之一的小兵体型大小),持续100秒。蓝色蝴蝶会无规则性的地随机向某个方向做缓慢的直线飞行,移动速度:250, 每隔4秒的时间就会变换一次方向(也是随机的)。
每当蓝色蝴蝶与敌方英雄发生触碰时,蓝色蝴蝶就会破碎消逝,造成轻微的范围魔法伤害
伤害范围:200 伤害:20+2X等级(+0.12法术强度)魔法伤害。
Q技能:回雪
曹绫消失在原地,0.5秒后以回旋之舞的姿态出现在指定的地点,同时收回附近350范围内的所有蓝色蝴蝶,每收回一只蝴蝶,都会回复曹绫12/18/24/32/40(+4%最大生命值)的生命值
回蝴蝶后,曹绫的下一次攻击的弹道会附带上收回的蝴蝶并额外造成目标最大生命值5%的魔法伤害,如果攻击的是敌方英雄,则会根据你这次命中敌人的蝴蝶数量降低冷却时间
每一个蝴蝶命中敌方英雄,都会减少1秒的冷却时间
W技能:蔽月
被动:对敌方英雄的第三次攻击或施法会标记目标,标记会吸引场上所有的蝴蝶朝被标记的目标方向靠拢,持续四秒。当已经有一个标记在场上出现的时候,无法再去标记其他人。
主动:曹绫挥动衣袖,对直线内的敌方单位或命中的第一名敌方英雄造成:50/90/130/170/210(0.4ap)魔法伤害,被命中的敌方英雄会暴露行踪,如果目标被被动技能标记则迷失(因恐惧胡乱逃跑,不受控制)2秒。
E技能:欢蝶
曹绫跳起轻灵的舞蹈,释放技能的时候不会打断正在进行的移动。
对附近500范围的所有敌方单位造成:90/135/180/225/270(+0.6法术强度)魔法伤害,同时吸引被这个技能所命中的蝴蝶,使它们朝曹绫所在的方向不断靠拢(若命中R技能法阵内的蝴蝶则改变蝴蝶旋转飞舞的半径,直至法阵消失。),持续4秒。
R技能:殉华之葬
被动:每次释放技能都会提高曹绫以及场上所有蝴蝶20/30/40的移动速度,持续2.5秒,最多可以叠加3次
主动:在指定区域召唤出一个圆形的区域持续8秒,区域内的敌方英雄每秒都会造成魔法伤害:每秒70/110/150(0.25AP),并且将整个地图的蝴蝶都传送到法阵内,并在法阵内逆时针旋转飞舞。
造成一次伤害就会对目标叠加一次层数,如果目标在法阵范围内死亡,则会根据层数在目标的尸体上诞生相应数量的蝴蝶