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讲一讲太刀的技能分类和选择问题

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太刀在成型过后,技能的选择是普遍玩家头疼的问题今天就来讲一下。
首先列出太刀在成型后比较常见的几个技能:
极磨(加快自身磨刀速度,只用磨一次就可站起来。)
高磨(作用同上,为极磨的低阶版本,只比无技能的情况下少磨一次。)
匠(增加武器的斩味,依据本身武器最高斩味的长度来决定是否会高一级斩味。如有异议请提出。)
高耳(高级耳栓,使自身免疫所有怪物吼叫。)
耳栓(普通耳栓,作用同上,为高级耳栓低阶版本,不同的是怪物的吼叫分低吼和高吼,普通耳栓则只能防御低吼,比如河狸兽就是低吼,其他在这里不一一列举。)
心眼(使自身的攻击不会因为怪物的肉质过于坚硬,或是斩味不足导致弹刀)
无锋(提高自身武器的耐久度,使其不会因为长时间战斗而过快的消耗武器斩味。)
业务(作用同上,无锋的低阶版本,效果较为明显。)
底力(也就是所谓的火场,生命值低于一定数值后大幅度增加攻击力,效果明显。)
攻击力提升(一共小,中,大,超,极,五个档次,在TX对其进行削弱过后效果不太明显。)
见切(就是所谓的达人,提高自身的暴击率,对于武器攻击频率过低的武器来说效果甚微。)
属性攻击(提高攻击怪物时附加的属性攻击的伤害,有单属性攻击强化与全属性强化两种类型。)
斗魂(怪物发怒时,会提升猎人25的攻击力。)
痛击(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成。)


IP属地:四川本楼含有高级字体1楼2016-03-25 18:48回复
    直播,我配的无锋耳栓心眼,打起来很舒服,不过输出不是爆炸的


    来自Android客户端2楼2016-03-25 18:50
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      在这里我把技能归类一下,分为常驻技能和对策技能,大家要搞清楚技能的分类,作用,才能更好的去选择。


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      IP属地:四川3楼2016-03-25 18:51
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-03-25 18:54
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          6楼2016-03-25 18:57
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            先说下最近大家议论比较多的心眼,这个技能只能把它算作为对策技能来看,这个技能并没有直接性的提升自身的攻击力,防御力等等。就目前来看,比较容易弹刀的怪屈指可数,如尾晶蝎,烈焰女王这两个代表性的怪物,其他也有弹刀的怪,我这里仅仅列举比较容易弹刀的。那么心眼只有在狩猎这些怪的情况下才能发挥作用,并不能把它看作一个常驻技能来使用,他的实用性是比较低的,但我并没有很绝对的说心眼就没有用。


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            IP属地:四川7楼2016-03-25 18:58
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              业物是掉斩速度变成1/2 无锋是1/4,斩味+1好像是+50斩值,痛击是部位肉质-5%,高磨3下 极磨1下


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2016-03-25 18:59
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                再一个耳栓,也是属于对策技能,它也并没有直接性的提升输出,只是为了针对某些吼叫硬直太长,后面还会衔接技能的boss而出现的。它的存在可以使我们在特定情况下增加自身存活率,制造安定的输出环境。然而在没有吼叫存在的boss里面,它就是没用的东西大家要明白。


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                IP属地:四川10楼2016-03-25 19:02
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                  我写这个是让大家不要再为技能撕逼了,技能都是有用的,只是要搞清楚什么时候用,什么时候该用什么


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                  IP属地:四川11楼2016-03-25 19:04
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                    楼主辛苦了


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2016-03-25 19:05
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                      拌术


                      来自Android客户端13楼2016-03-25 19:06
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                        其实 我个人观点 我自身迷信的技能是 无锋 回性和匠 其他技能感觉都不是那么bug 个人感觉啊 我觉得这个游戏玩到这个阶段 不应该再去配平庸均衡的装备 每套装备还是要有特色


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2016-03-25 19:10
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                          耳栓心眼这种实用性技能是真的好用


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2016-03-25 19:12
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                            常驻技能我想无锋,匠,极磨,攻击力提升,底力,这些都是可以归纳进去的。这些技能是可以有效提高输出从而加快通关速度的。无锋和极磨这两个作为常驻技能无可厚非,虽然没有直接性的提升输出,但是保证了输出的节奏不被打乱,让很多玩家都爱不释手,也让很多玩家头疼到底选哪个。我这里的意见是单人无锋,组队极磨,单人无锋,为了追求竞速,省下了磨刀的时间,让你的输出没有顾虑,也不用担心斩味的降低导致输出降低。组队极磨,组队不像单人追求个人的节奏与boss通关竞速,斩味降低了,不妨磨一下吧!也不用担心过慢的速度下一秒就被boss送回家,叮一下又回到战斗中!
                            当然这里只是我的个人建议,这两个技能大家还是自由取舍吧~!


                            星座王
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                            IP属地:四川16楼2016-03-25 19:14
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