平常我们说到内存,最先考虑的会是容量,其次是频率和时序。
而显存,也是会先考虑容量,然后是频率和位宽,延迟软件检测不出来。
而PCI-E,也就是插显卡的那个口,对于占绝大多数的单显卡用户来说,也就没什么好在意的了。
其实,内存频率、显存的位宽频率、PCI-E2.0还是3.0/X8还是X16,最后决定性能的值,都叫做【带宽】,带宽也就是决定同一秒内能通过多少数据的量值。
一般来说,玩游戏的话,数据时在内存里暂存,然后通过PCI-E接口传输到显存里使用的。
但是这三个东西的“带宽”差距还是蛮大的:
intelCPU在超频并使用高频DDR4内存后,测试出来内存带宽大概70GB/s;
而PCI-E 3.0 X16的实际带宽不到12GB/s;
显卡常见的GTX980实际带宽约170GB/s。
如此大的差距说明了什么?
本文就来简单讨论下“带宽”与“游戏”的关系。
而显存,也是会先考虑容量,然后是频率和位宽,延迟软件检测不出来。
而PCI-E,也就是插显卡的那个口,对于占绝大多数的单显卡用户来说,也就没什么好在意的了。
其实,内存频率、显存的位宽频率、PCI-E2.0还是3.0/X8还是X16,最后决定性能的值,都叫做【带宽】,带宽也就是决定同一秒内能通过多少数据的量值。
一般来说,玩游戏的话,数据时在内存里暂存,然后通过PCI-E接口传输到显存里使用的。
但是这三个东西的“带宽”差距还是蛮大的:
intelCPU在超频并使用高频DDR4内存后,测试出来内存带宽大概70GB/s;
而PCI-E 3.0 X16的实际带宽不到12GB/s;
显卡常见的GTX980实际带宽约170GB/s。
如此大的差距说明了什么?
本文就来简单讨论下“带宽”与“游戏”的关系。