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Unity动画重定向能定向额外的骨骼吗?

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  • 秤小蝎
  • Texture
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我刚好找到一些动作动画,里面有双马尾的骨骼,会随着动画摆动。
我的人物也有双马尾的额外骨骼,但是怎么让他们匹配上呢?有没有直接在unity里设置的方法?
如果没有,那怎么在3dmax里把动画和人物匹配上呢。。毕竟骨骼不一样也不是biped骨骼


  • 寂繁星
  • Project
    14
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应该不行的,unity重定向只能是人形的,而且质量不高,比max的biped差远了
至于max我只会加载bip
只能帮顶了


2025-12-10 21:29:54
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  • 妹妹胖次的味道
  • Animator
    9
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这个麻烦一点,首先你得找到类似的双马尾骨骼动画,然后给头发额外做重定向,但是会比较假


  • 呜喵王的远征
  • Scene
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
没研究过,之前下过一个unitychan,后面有两个金色的辫子,还有裙子,都会根据运动而摆动,感觉做的不错,你拿这个研究研究


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