以前的帖子关于CPU和显卡我写过很多了,今天这个话题就是常识性话题了。
GPU的出现就是在游戏中替代CPU进行图形运算,但是GPU必须依托CPU才能运行。
有个比方打的很好,CPU是指挥官,显卡是干活儿的小兵。
=
CPU在游戏中负担较大的就是【场景管理】和【物理计算】。
场景管理也就是3DMARK DX12API里所说的【绘图调用】也叫【绘制调用】。
3DMARK DX12 API的测试场景是一些单纯的方块建筑,这些方块建筑对显卡来说是小菜一碟,因为它光秃秃的并没有附加什么显卡特效,显卡只需要负责贴个图即可,
但对于CPU来说,每一个方块建筑都需要进行一次绘制调用,负担极大,所以绘制调用就是考验游戏中目标物多少的最重要的能力。
GPU的出现就是在游戏中替代CPU进行图形运算,但是GPU必须依托CPU才能运行。
有个比方打的很好,CPU是指挥官,显卡是干活儿的小兵。
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CPU在游戏中负担较大的就是【场景管理】和【物理计算】。
场景管理也就是3DMARK DX12API里所说的【绘图调用】也叫【绘制调用】。
3DMARK DX12 API的测试场景是一些单纯的方块建筑,这些方块建筑对显卡来说是小菜一碟,因为它光秃秃的并没有附加什么显卡特效,显卡只需要负责贴个图即可,
但对于CPU来说,每一个方块建筑都需要进行一次绘制调用,负担极大,所以绘制调用就是考验游戏中目标物多少的最重要的能力。