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【实测】游戏分辨率跟CPU的关系

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  • 可见TV
  • Core
    14
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以前的帖子关于CPU和显卡我写过很多了,今天这个话题就是常识性话题了。
GPU的出现就是在游戏中替代CPU进行图形运算,但是GPU必须依托CPU才能运行。
有个比方打的很好,CPU是指挥官,显卡是干活儿的小兵。
=
CPU在游戏中负担较大的就是【场景管理】和【物理计算】。
场景管理也就是3DMARK DX12API里所说的【绘图调用】也叫【绘制调用】。
3DMARK DX12 API的测试场景是一些单纯的方块建筑,这些方块建筑对显卡来说是小菜一碟,因为它光秃秃的并没有附加什么显卡特效,显卡只需要负责贴个图即可,
但对于CPU来说,每一个方块建筑都需要进行一次绘制调用,负担极大,所以绘制调用就是考验游戏中目标物多少的最重要的能力。


  • 橘猫换太子
  • SPARC
    12
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大神又开科普贴了


2025-08-14 14:49:59
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不感兴趣
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  • 丿丶油条
  • Core
    14
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前排


  • 丨神也是人
  • Isaiah
    8
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前排


  • 可见TV
  • Core
    14
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在什么情况下吃【绘制调用】?在什么情况下更吃【显卡渲染】呢?
举个例子:
第一个游戏场景是一个干净整洁的房间,有很多物品,这里每一个物品:游戏机、人物、打印机、纸张、足球、电视、电视柜、塑料袋……每一样东西都要进行一次绘制调用(当然相同外形物品可以设置成“绘制调用批处理”,减轻CPU负担),目测场景内物体大概数百个,所以进行了数百次绘制调用,我们假设它们总共有10万个多边形。

第二个游戏场景是一个细致的人物,因为建模很少,所以只进行了数次【绘制调用】,但同样多边形是10万个。

这两个游戏场景因为多边形差不多,可能对显卡的消耗也差不多,但绘制调用相差百倍左右,这样对CPU的负担就完全不同。


  • 苏嗷嗷
  • Itanium
    11
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  • 千岁千千岁
  • Athlon
    10
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围观
   —— 宝宝开始有点方了
                --来自咸鱼帮专用客户端


  • 可见TV
  • Core
    14
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下面的测试是在GPU 99%的情况下。
如果不同分辨率下显卡均为满载,但帧数不同,那CPU使用率又会怎么样呢?
GTA5视频对比:
满效无MSAA【注:CPU综合使用率为倒数第二行】
768P:
视频来自:优酷


2025-08-14 14:43:59
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不感兴趣
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  • 可见TV
  • Core
    14
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1080P:
视频来自:优酷

在显卡瓶颈下,分辨率越低,帧数越高;
帧数越高,自然CPU使用率也就越高。
这是一个非常常见的现象,
比如说,某游戏某场景下,i5 6600可以90%使用率,达到最高100帧,
而实际因为显卡不够用,帧数只能达到50帧,这时候CPU使用率肯定会大幅低于90%。


  • 可见TV
  • Core
    14
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我们再测一个显卡没有瓶颈的情况:
《山谷1.0》低效下
开启垂直同步,维持60帧,因为负载太低,显卡使用率无法达到99%以上。
360P:
视频来自:优酷


  • 可见TV
  • Core
    14
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1080P:
视频来自:优酷

结果是在相同帧数下,不同分辨率下CPU使用率基本相同


  • 单车岁月v
  • Alpha
    9
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又开新的啦,速度来顶


  • 可见TV
  • Core
    14
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下面是GPU瓶颈下的测试:
《刺客信条:大革命》
全效、FXAA
GPU使用率:99%
720P下:
视频来自:优酷


  • 可见TV
  • Core
    14
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1080P:
视频来自:优酷

在720P下,CPU使用率在40%~50%,
而1080P下,CPU使用率30%~40%。


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