方法一:
做一个包含茶壶旋转各个程度的图,然后用帧动画
方法二:
在场景很远处增加一个摄像机和含加了赋予了旋转动画的茶壶gameobject,适量调整这个gameobject的位置,使这个新增的摄像机能够看到这个茶壶旋转,且摄像机和这个gameobject离场景主要区域很远,接着新建一个rendertexture,拖到你新增的那个摄像机上
然后在你需要看到转动的茶壶的脚本新public 一个贴图,在点击这个茶具后,加一行 使原来不动的贴图=你刚才新pubilc的那张贴图,然后新public的那张贴图选择的是你之前拖到新摄像机上的rendertexture
如果你这个工程不追求过高,建议用方法一。如果需求画面更清晰,建议用方法二
做一个包含茶壶旋转各个程度的图,然后用帧动画
方法二:
在场景很远处增加一个摄像机和含加了赋予了旋转动画的茶壶gameobject,适量调整这个gameobject的位置,使这个新增的摄像机能够看到这个茶壶旋转,且摄像机和这个gameobject离场景主要区域很远,接着新建一个rendertexture,拖到你新增的那个摄像机上
然后在你需要看到转动的茶壶的脚本新public 一个贴图,在点击这个茶具后,加一行 使原来不动的贴图=你刚才新pubilc的那张贴图,然后新public的那张贴图选择的是你之前拖到新摄像机上的rendertexture
如果你这个工程不追求过高,建议用方法一。如果需求画面更清晰,建议用方法二