现在魂3四周目80个小时,和其它游戏相比它没有丝毫神作的潜质,今年的年度最佳游戏肯定不会是它。
魂3的四周目玩过来各种蛋疼,没有一点当年魂2受苦的乐趣,先说系统,武器没几个好用的还学魂2六个武器栏真是醉人,最有意思的是没卵用的六个武器栏居然不能装备没卵用的望远镜!魂2的望远镜好歹能拿来做远程法术的瞄准镜尤其是雷枪,捡它之前会先捡到一个铃铛,估计官方已经暗示玩家望远镜的用法了,而3代别说有什么作用了,就是用起来都是那种老古董的按两次键的用法,真是看风景都省了,
还有地图,真是偷懒的不行,魂3的地图就是从开始到结尾就是一条线,可以直接莽通而不必在意你过的是什么地方,叫什么名字,当然再进冷冽谷之前会强行让你先去另一个地图找木偶
至于风景很多人说很有艺术?也幸亏是画质好,远景有这种错觉,表示现在四周目看哪都是杂乱一团还以为进了垃圾场,
几个大地图都是乱的一比,随便安放一些怪,没有丝毫探索的欲望,想比之下用风雪笼罩本来可以一眼看到边界的壁外雪原和迷雾森林真是高明的多
武器的各种战技真是搞笑,节奏这么快除了轻攻击还有什么好用?好多boss脑残的一比,你滚到一边它还在另一边乱砍,魂2也是这样但是节奏慢显的比较自然,魂3就是各种堆怪提高难度,以前魂2黑会说魂2无脑堆怪,现在很少说了,因为可以反问魂3堆怪就有脑了,毕竟宫崎英高是他们爹
魂3是想仿魂2的系统,还加了魔法槽,看来是想提高游戏多样性,但结果显而易见画虎不成反类犬,别的不说就是适应力这个靠感觉来加的属性点魂2就硬派的多
魂3好多人形BOSS(是的人们也黑过魂2人形太多没有长相个性的BOSS)红高达真传会有各种延迟斩,不过红高达的延迟斩很自然延迟时武器依然在动翻滚会让人紧张魂3BOSS延迟就是站那不动然后一个重攻击,
还有很多不爽的地方比如多周目毫无诚意,就几个加2戒指,还有卡进墙的BUG,魂1就有,魂2没发生过,这些懒得说了,毕竟打好多字被当成纯喷子太不值了
最后某些人会把某些游戏的不足当成各种坑,本人很理解,毕竟宫崎英高是他们爹
魂3的四周目玩过来各种蛋疼,没有一点当年魂2受苦的乐趣,先说系统,武器没几个好用的还学魂2六个武器栏真是醉人,最有意思的是没卵用的六个武器栏居然不能装备没卵用的望远镜!魂2的望远镜好歹能拿来做远程法术的瞄准镜尤其是雷枪,捡它之前会先捡到一个铃铛,估计官方已经暗示玩家望远镜的用法了,而3代别说有什么作用了,就是用起来都是那种老古董的按两次键的用法,真是看风景都省了,
还有地图,真是偷懒的不行,魂3的地图就是从开始到结尾就是一条线,可以直接莽通而不必在意你过的是什么地方,叫什么名字,当然再进冷冽谷之前会强行让你先去另一个地图找木偶
至于风景很多人说很有艺术?也幸亏是画质好,远景有这种错觉,表示现在四周目看哪都是杂乱一团还以为进了垃圾场,
几个大地图都是乱的一比,随便安放一些怪,没有丝毫探索的欲望,想比之下用风雪笼罩本来可以一眼看到边界的壁外雪原和迷雾森林真是高明的多
武器的各种战技真是搞笑,节奏这么快除了轻攻击还有什么好用?好多boss脑残的一比,你滚到一边它还在另一边乱砍,魂2也是这样但是节奏慢显的比较自然,魂3就是各种堆怪提高难度,以前魂2黑会说魂2无脑堆怪,现在很少说了,因为可以反问魂3堆怪就有脑了,毕竟宫崎英高是他们爹
魂3是想仿魂2的系统,还加了魔法槽,看来是想提高游戏多样性,但结果显而易见画虎不成反类犬,别的不说就是适应力这个靠感觉来加的属性点魂2就硬派的多
魂3好多人形BOSS(是的人们也黑过魂2人形太多没有长相个性的BOSS)红高达真传会有各种延迟斩,不过红高达的延迟斩很自然延迟时武器依然在动翻滚会让人紧张魂3BOSS延迟就是站那不动然后一个重攻击,
还有很多不爽的地方比如多周目毫无诚意,就几个加2戒指,还有卡进墙的BUG,魂1就有,魂2没发生过,这些懒得说了,毕竟打好多字被当成纯喷子太不值了
最后某些人会把某些游戏的不足当成各种坑,本人很理解,毕竟宫崎英高是他们爹