洒家是玩游戏二十多年的骨灰老玩家,现在上了年纪玩起守望先锋来有些许动作慢、嗜睡、忽然发呆的症状……所以还是把跟多精力放在科普解惑上吧。
下面直奔主题
1、关于【守望先锋】(为防止吞贴以下简称OW)的概念
OW作为暴雪出品的游戏,秉承了其“团队优先,目标明确,各司其职,强调配合”的游戏理念。每局游戏都有明确的任务目标,不同职责的的角色会发挥不同功效,整个团队的“整体平衡”是决定目标能否完成的关键。
人性化的队伍配置提示让很多路人队的配置更加趋于合理化,比如防守需要建造者,进攻需要防御性英雄等等。为了团队达成目标,有的时候需要个人牺牲,甚至看似滑稽的送人头,但是这一点在国服显得尤为少见。
简单一句话:这是一个团队主义的游戏,喜欢一个人独来独往、单纯享受杀人乐趣的朋友在游戏里可能成为毒瘤。当然,死蹲坑+极度珍爱生命的朋友……请出门右转CSGO或者CF……
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1、关于【守望先锋】(为防止吞贴以下简称OW)的概念
OW作为暴雪出品的游戏,秉承了其“团队优先,目标明确,各司其职,强调配合”的游戏理念。每局游戏都有明确的任务目标,不同职责的的角色会发挥不同功效,整个团队的“整体平衡”是决定目标能否完成的关键。
人性化的队伍配置提示让很多路人队的配置更加趋于合理化,比如防守需要建造者,进攻需要防御性英雄等等。为了团队达成目标,有的时候需要个人牺牲,甚至看似滑稽的送人头,但是这一点在国服显得尤为少见。
简单一句话:这是一个团队主义的游戏,喜欢一个人独来独往、单纯享受杀人乐趣的朋友在游戏里可能成为毒瘤。当然,死蹲坑+极度珍爱生命的朋友……请出门右转CSGO或者CF……