只要有你们
二十年前,一款剑侠情缘为大家塑造了一个充满江湖情仇的武侠江湖,历经二十年沉浮起落,仍然有无数人为之倾心。
4月20日,历经多轮内测改进的《剑侠情缘手游》开启了限号删档测试,5月11日0点,此轮限号测试正式宣告结束。继承剑侠单机剧情和网游玩法的剑手,终于以一种相对成熟的姿态和大家见面了。我最庆幸的是,当年一起仗剑江湖的你们,都还在。

记得项目组成立之初,我和一起战斗的小伙伴说过,这款游戏不仅是我们的心血,更是玩家的心血。作为剑侠系列的第一款手游,这是一场充满未知的冒险,我们或许会迷路,或许会绕弯路,但只要有大家的意见为我们指路,我们就能更快更早的开辟好这条充满未知却成就满满的心路。
所以从最初的内测,我们便极度重视大家给我们的意见。如何引导新玩家了解游戏各个功能?游戏按键改如何摆放才更方便玩家造作?游戏板块如何规划?游戏玩法改如何改进?游戏运行中有哪些BUG?正是有了大家对游戏内容的吹毛求疵,才让这个剑侠江湖在保留原有特色时又充满新意。

因为大家的意见,我们改进了打坐和轻功按键,减少了因为按键容易被误操作的BUG;改善了游戏画面,为了减少人物纸片感,让游戏人物建模更加优化;还有大家最期盼的经典玩法:宋金战场、白虎堂、家族篝火、野外精英怪,悉数回归。

还有带给众多老玩家回忆的单机剧情,为诸多玩家打开了回归剑侠江湖的入口。

一款好的游戏是在不断的意见中成长改进的。即使我们会走弯路,会绕远路,但只要大家还能一路引导我们,相信前面这条充满未知的路将会越来越平坦。
在下一个阶段的测试之中,不删档测试将会开启IOS版本,同时针对玩家反馈较多的同伴系统将进行优化。

在玩法方面,将进行相关的优化和调整,让散人和小家族的玩家有更多机会参与到PK和竞技活动中去。

同时优化活动开始时间和参与时间,降低玩家的游戏疲劳,能够有更多的时间和机会,参与到有乐趣的活动与玩法中。

我们还会持续补充游戏相关的帮助和攻略,规划中的12个门派会陆续推出,敬请玩家期待。
感谢参与测试的玩家,热情地提出建议,以上的一些调整和优化或许只是游戏的一部分,但剑侠手游正是依靠着这一步步走向更好。你们和我们将一起创造一个更加完善、更加充满回忆的剑侠江湖。只要有你们。
让我们共同期待即将来临的不删档测试。
二十年前,一款剑侠情缘为大家塑造了一个充满江湖情仇的武侠江湖,历经二十年沉浮起落,仍然有无数人为之倾心。
4月20日,历经多轮内测改进的《剑侠情缘手游》开启了限号删档测试,5月11日0点,此轮限号测试正式宣告结束。继承剑侠单机剧情和网游玩法的剑手,终于以一种相对成熟的姿态和大家见面了。我最庆幸的是,当年一起仗剑江湖的你们,都还在。

记得项目组成立之初,我和一起战斗的小伙伴说过,这款游戏不仅是我们的心血,更是玩家的心血。作为剑侠系列的第一款手游,这是一场充满未知的冒险,我们或许会迷路,或许会绕弯路,但只要有大家的意见为我们指路,我们就能更快更早的开辟好这条充满未知却成就满满的心路。
所以从最初的内测,我们便极度重视大家给我们的意见。如何引导新玩家了解游戏各个功能?游戏按键改如何摆放才更方便玩家造作?游戏板块如何规划?游戏玩法改如何改进?游戏运行中有哪些BUG?正是有了大家对游戏内容的吹毛求疵,才让这个剑侠江湖在保留原有特色时又充满新意。

因为大家的意见,我们改进了打坐和轻功按键,减少了因为按键容易被误操作的BUG;改善了游戏画面,为了减少人物纸片感,让游戏人物建模更加优化;还有大家最期盼的经典玩法:宋金战场、白虎堂、家族篝火、野外精英怪,悉数回归。

还有带给众多老玩家回忆的单机剧情,为诸多玩家打开了回归剑侠江湖的入口。

一款好的游戏是在不断的意见中成长改进的。即使我们会走弯路,会绕远路,但只要大家还能一路引导我们,相信前面这条充满未知的路将会越来越平坦。
在下一个阶段的测试之中,不删档测试将会开启IOS版本,同时针对玩家反馈较多的同伴系统将进行优化。

在玩法方面,将进行相关的优化和调整,让散人和小家族的玩家有更多机会参与到PK和竞技活动中去。

同时优化活动开始时间和参与时间,降低玩家的游戏疲劳,能够有更多的时间和机会,参与到有乐趣的活动与玩法中。

我们还会持续补充游戏相关的帮助和攻略,规划中的12个门派会陆续推出,敬请玩家期待。

让我们共同期待即将来临的不删档测试。