接着,是MVP并不等于火力全开,火力全开时间长说明你很繁忙,虽然很大程度上来说应给是贡献最高的,但是那些强压下四杀五杀救场,复活5人翻盘的,也会有很高的亮点加值。
击杀量,奶血量,救场时刻,占点推车对胜利走向的贡献,这些因素结合到一起得出的综合拼分,才是MVP的判定结果。。。
某个人一直在忙着杀人,但是无救场,无推车占点,虽然他起到了不错的压制作用,但也只是作出了很好的辅助,并不是比赛胜负的决定性关键(不占点不推车,不救场压制,一个个的杀人,杀再多也不会获得胜利,所以很多人烦无视局面无脑用黑百合的,所以黑百合几乎看不到MVP,当然玩得6的黑百合全场持续性视野全开,支援分也很惊人,并不是一定无法MVP,然而大部分人并达不到这标准。黑百合只是举个例子,后场英雄都有这方面的尴尬)。于是这个人可能是火力全开最长的,但是却没有获得MVP。。。
而另一个人一直稳固的压制着队友的身后和侧翼,保证了一方安全,只在有必要的时候上前救场,其他时候都只是简单的火力支援或者视野支撑,可能这个人并无法长期维持火力全开时间,但是因为救场及时和助攻加值,这人同样是可能获得MVP的,这也就是黑百合,半藏,和尚等后场辅助英雄获取MVP的途径。。。
可以说后场英雄获取MVP比前场战斗的人要困难好几倍,需要很高的战略大局观,救场时机不能晚,晚了就没人可救了,一旦崩盘,你的助攻什么的就全部毫无意义。更不能早,早了很容易把自己也卷进去成为首要被击杀的目标,一旦自己送掉,己方后场就失去压制力,对前方的火力支援也失去了,一旦受到骚扰很容易崩盘。。。。
在守望先锋这种快节奏大强度的游戏中,这样的战略大局观是一种很难培养,而一旦养成就相当可怕的能力。
所以暴雪的设定也可以看出来,其实是鼓励去做占点,推车,加血这样目标攻防战中的工作的,而不是让所有人都去无脑绕路杀人或者后排蹲点。。。
击杀量,奶血量,救场时刻,占点推车对胜利走向的贡献,这些因素结合到一起得出的综合拼分,才是MVP的判定结果。。。
某个人一直在忙着杀人,但是无救场,无推车占点,虽然他起到了不错的压制作用,但也只是作出了很好的辅助,并不是比赛胜负的决定性关键(不占点不推车,不救场压制,一个个的杀人,杀再多也不会获得胜利,所以很多人烦无视局面无脑用黑百合的,所以黑百合几乎看不到MVP,当然玩得6的黑百合全场持续性视野全开,支援分也很惊人,并不是一定无法MVP,然而大部分人并达不到这标准。黑百合只是举个例子,后场英雄都有这方面的尴尬)。于是这个人可能是火力全开最长的,但是却没有获得MVP。。。
而另一个人一直稳固的压制着队友的身后和侧翼,保证了一方安全,只在有必要的时候上前救场,其他时候都只是简单的火力支援或者视野支撑,可能这个人并无法长期维持火力全开时间,但是因为救场及时和助攻加值,这人同样是可能获得MVP的,这也就是黑百合,半藏,和尚等后场辅助英雄获取MVP的途径。。。
可以说后场英雄获取MVP比前场战斗的人要困难好几倍,需要很高的战略大局观,救场时机不能晚,晚了就没人可救了,一旦崩盘,你的助攻什么的就全部毫无意义。更不能早,早了很容易把自己也卷进去成为首要被击杀的目标,一旦自己送掉,己方后场就失去压制力,对前方的火力支援也失去了,一旦受到骚扰很容易崩盘。。。。
在守望先锋这种快节奏大强度的游戏中,这样的战略大局观是一种很难培养,而一旦养成就相当可怕的能力。
所以暴雪的设定也可以看出来,其实是鼓励去做占点,推车,加血这样目标攻防战中的工作的,而不是让所有人都去无脑绕路杀人或者后排蹲点。。。