二代原罪学者确实很难,一个是敌人组合充满恶意,敌人都是有数量没质量。但经常一不小心来好几个,而且还偏偏地形非常狭窄,一不下心就掉下去。
虽然黑暗之魂2地图不如一代绕,但恶心成都乃是游戏最高端。某些地图一不小心让你三步一死,不小心就掉下去,或者和小怪交战时候被机关打。要么就是被小怪逼退到悬崖,要么就是狭窄地带被夹击,好好多弓箭手远距离射。尤其是油田谷和熔炉城,还有恶心伸手不见五指的废渊和黑奚谷。绝对让你发狂的,就是老手一不小心也会死。
黑暗之魂2考验的不是你操作技术,考验的是你耐心,游戏里各种坑爹设计充满恶意,不要以为你背板了就没事,有些地方你就是多周目都经常死。因为地形设计实在太坑人。恶意满满。
相对于三代来说,二代难度确实高。三代主要难度底的原因是你一旦熟知敌人套路和弱点,三代那种全即时动作游戏的流畅操作,玩家就算不能真无双,也能打遍天下。尤其是装备好了,大盾帖脸基本没什么用敌人打不过。虽然三代boss很难,小怪难度也是飞了数倍。但三代小怪很少,路途近。没有坑爹地形。几乎没有特别恶意的地形和敌人组合。
对比二代来说。三代你只要看一次攻略,全程最多20次就能随随便便通关。没什么压力都。
至于二代原罪学者,就算看过攻略的人,在巨人森林你不死个10次你都是至尊高玩,到了留油谷更是让你一不小心死个20-40次都不夸张。
基本上,二代很少有人是被怪打死的,没有哪个怪是你技术差装备垃圾打不过,而是各种一不小心就被2-4个敌人在狭小地形围攻打得根本动不了,要么就是各种被打倒悬崖,或者不小心跌落致死。地形坑爹指数绝对是整个系列最高。
虽然黑暗之魂2地图不如一代绕,但恶心成都乃是游戏最高端。某些地图一不小心让你三步一死,不小心就掉下去,或者和小怪交战时候被机关打。要么就是被小怪逼退到悬崖,要么就是狭窄地带被夹击,好好多弓箭手远距离射。尤其是油田谷和熔炉城,还有恶心伸手不见五指的废渊和黑奚谷。绝对让你发狂的,就是老手一不小心也会死。
黑暗之魂2考验的不是你操作技术,考验的是你耐心,游戏里各种坑爹设计充满恶意,不要以为你背板了就没事,有些地方你就是多周目都经常死。因为地形设计实在太坑人。恶意满满。
相对于三代来说,二代难度确实高。三代主要难度底的原因是你一旦熟知敌人套路和弱点,三代那种全即时动作游戏的流畅操作,玩家就算不能真无双,也能打遍天下。尤其是装备好了,大盾帖脸基本没什么用敌人打不过。虽然三代boss很难,小怪难度也是飞了数倍。但三代小怪很少,路途近。没有坑爹地形。几乎没有特别恶意的地形和敌人组合。
对比二代来说。三代你只要看一次攻略,全程最多20次就能随随便便通关。没什么压力都。
至于二代原罪学者,就算看过攻略的人,在巨人森林你不死个10次你都是至尊高玩,到了留油谷更是让你一不小心死个20-40次都不夸张。
基本上,二代很少有人是被怪打死的,没有哪个怪是你技术差装备垃圾打不过,而是各种一不小心就被2-4个敌人在狭小地形围攻打得根本动不了,要么就是各种被打倒悬崖,或者不小心跌落致死。地形坑爹指数绝对是整个系列最高。