游戏原画免不了是需要素描绘画的,然而很多人对于素描反复的练习是持有怀疑的态度的,反复的基本功的练习真的是无用功吗?想要练就设计思维不是简单的画画就行的。
三大基础课对任何美术类学科和艺术从业者都非常重要,相当于数学在各种自然科学中的地位。
有电脑可以画CG了,三大基础课有什么重要性?
那我问你,你现在有计算机计算器可以用了,为什么还要上数学课?为什么还要学徒手计算、各种解题思路?
道理是一样的。
三大基础课就和数学课一样训练的是一种思维,是适用于绘画的观察方式。
如果不是天赋异禀的人,普通人平时观察东西是非常粗糙和表面化的,什么东西有个大概其的形状和印象就行了,你让这种人画画,他们是无法准确地画出自己想画的东西的。
但这三门课就是你深入观察和思考的开始,学会了这些,你自然而然地会通过画笔更准确,更到位地表达你想表达的东西。
一个东西的凹凸起伏,疏密变化是怎样的?各个部分的位置,大小,长短,相对而言是怎样一个比例?内部结构是什么样的?和外部的样子又有什么联系?光作用于物体上的时候又会产生怎样的变化?(素描)
色彩有什么细微的区别?光对物体的色彩有什么影响?怎样用色彩传达物体的质感和体积?怎样搭配色彩才和谐美观?(色彩)
如何快速地捕捉对象的形态动势?如何用简单的线条和块面画出生动的形体?线条之间的疏密节奏该怎样安排?怎样做到手眼高度配合去构建和记录对象?(速写)
这些东西无论多么详尽的书和老师,都不能直接通过语言告诉你到底该怎么做,只有通过自己的练习去感悟从而得到要领。就像你无论看多少遍数学书,不自己亲自动手计算和解决问题就不能掌握数学是一个道理。
虽然这些东西,未必通过电脑画画就不能让你感悟一二,电脑确实能代替一些绘画功能,就像计算机确实能代替一部分数学的作用。电脑软件有各种辅助功能,可以让你跳出绘画技法之外去构造一个东西,是很方便,但对你个人的洞察力和思维方式没有提升的意义,反过来说,你没有足够的思考能力和洞察力,即使拥有好用的电脑工具,你也没办法用他们构造出美的形象。看看武汉四维梦工场设计学院学生的原画作品


游戏原画师需要具备的是设计能力。
这是你所需掌握的跨学科跨行业的多方面知识,还有资料收集整合的方法,这些知识的学习需要长期的积累。
概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。
别单纯的以为游戏美术只是会画画罢了,绘画只是表达工具,重要的是创造,
用科学的美术技法来表达世界观构造。
游戏原画师必须大量的去试玩各种3A游戏,PC 家用主机 掌机 手游都需要有平时多去玩,多去看,分析这些优秀游戏中出现的元素,各种风格搭配,对不同架空文化背景有所了解,对角色性格塑造,游戏职业划分,建筑内外结构等等都需要去分析掌握。自己要整理素材库,平时看到精巧的设计要动脑子去分析记忆下来。
不光是游戏,还需要多看电影,多看漫画,多阅读文学作品,从中吸取大量的素材,这样才能丰富自己的创作。
还需要学会从其他设计行业获取灵感,时刻了解现今的视觉语音流行趋势。需要从生活中感知美,留意各种细节,勤于思考。不断的提高自己的审美水平。
钢铁不是一天就能炼成的,想要让自己的游戏原画设计思维达到一个层次,还得不断的积累和勤学苦练。
三大基础课对任何美术类学科和艺术从业者都非常重要,相当于数学在各种自然科学中的地位。
有电脑可以画CG了,三大基础课有什么重要性?
那我问你,你现在有计算机计算器可以用了,为什么还要上数学课?为什么还要学徒手计算、各种解题思路?
道理是一样的。
三大基础课就和数学课一样训练的是一种思维,是适用于绘画的观察方式。
如果不是天赋异禀的人,普通人平时观察东西是非常粗糙和表面化的,什么东西有个大概其的形状和印象就行了,你让这种人画画,他们是无法准确地画出自己想画的东西的。
但这三门课就是你深入观察和思考的开始,学会了这些,你自然而然地会通过画笔更准确,更到位地表达你想表达的东西。
一个东西的凹凸起伏,疏密变化是怎样的?各个部分的位置,大小,长短,相对而言是怎样一个比例?内部结构是什么样的?和外部的样子又有什么联系?光作用于物体上的时候又会产生怎样的变化?(素描)
色彩有什么细微的区别?光对物体的色彩有什么影响?怎样用色彩传达物体的质感和体积?怎样搭配色彩才和谐美观?(色彩)
如何快速地捕捉对象的形态动势?如何用简单的线条和块面画出生动的形体?线条之间的疏密节奏该怎样安排?怎样做到手眼高度配合去构建和记录对象?(速写)
这些东西无论多么详尽的书和老师,都不能直接通过语言告诉你到底该怎么做,只有通过自己的练习去感悟从而得到要领。就像你无论看多少遍数学书,不自己亲自动手计算和解决问题就不能掌握数学是一个道理。
虽然这些东西,未必通过电脑画画就不能让你感悟一二,电脑确实能代替一些绘画功能,就像计算机确实能代替一部分数学的作用。电脑软件有各种辅助功能,可以让你跳出绘画技法之外去构造一个东西,是很方便,但对你个人的洞察力和思维方式没有提升的意义,反过来说,你没有足够的思考能力和洞察力,即使拥有好用的电脑工具,你也没办法用他们构造出美的形象。看看武汉四维梦工场设计学院学生的原画作品


游戏原画师需要具备的是设计能力。
这是你所需掌握的跨学科跨行业的多方面知识,还有资料收集整合的方法,这些知识的学习需要长期的积累。
概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。
别单纯的以为游戏美术只是会画画罢了,绘画只是表达工具,重要的是创造,
用科学的美术技法来表达世界观构造。
游戏原画师必须大量的去试玩各种3A游戏,PC 家用主机 掌机 手游都需要有平时多去玩,多去看,分析这些优秀游戏中出现的元素,各种风格搭配,对不同架空文化背景有所了解,对角色性格塑造,游戏职业划分,建筑内外结构等等都需要去分析掌握。自己要整理素材库,平时看到精巧的设计要动脑子去分析记忆下来。
不光是游戏,还需要多看电影,多看漫画,多阅读文学作品,从中吸取大量的素材,这样才能丰富自己的创作。
还需要学会从其他设计行业获取灵感,时刻了解现今的视觉语音流行趋势。需要从生活中感知美,留意各种细节,勤于思考。不断的提高自己的审美水平。
钢铁不是一天就能炼成的,想要让自己的游戏原画设计思维达到一个层次,还得不断的积累和勤学苦练。