2楼直接上图(图:纳尼?)表中物品后面括号中的数字表示需要的鉴定值,这个老司机都清楚
感谢@Piedelo 吧友分享的《1.0.2.7版生产及套路资料》,可以看到在解包数据MiningData.txt中,各类矿石及木箱的出现几率是用0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1这样一串12个数字表示的。考虑到挖矿技能最高能达到120,很自然地想到这串数字或许是指矿石和木箱在每10点挖矿技能的分段分布。经过多次测试,基本上确定了上表的分段方式。至于每个阶段各种物品出现的几率,是直接将该段所有对应数字加总作为分母除出来的,这个要验证需要的测试量太大,我只能说目前有限的测试数据基本上符合理论数据。实际上我们也不大需要每种物品出现的精确几率,只需要知道当前挖矿技能下能挖到哪些物品就足够了。
感谢@Piedelo 吧友分享的《1.0.2.7版生产及套路资料》,可以看到在解包数据MiningData.txt中,各类矿石及木箱的出现几率是用0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1这样一串12个数字表示的。考虑到挖矿技能最高能达到120,很自然地想到这串数字或许是指矿石和木箱在每10点挖矿技能的分段分布。经过多次测试,基本上确定了上表的分段方式。至于每个阶段各种物品出现的几率,是直接将该段所有对应数字加总作为分母除出来的,这个要验证需要的测试量太大,我只能说目前有限的测试数据基本上符合理论数据。实际上我们也不大需要每种物品出现的精确几率,只需要知道当前挖矿技能下能挖到哪些物品就足够了。