无比兴奋,终于在昨天得到了X6的测试资格,上午下载了游戏就投入进去了。简单说说玩了一会的感受
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前期简单的感受了一下惊喜非常之多,先说前期感受吧,可能有些变化会随着游戏人物等级的增加而改变。
1、相比X5,X6重新定义了将领,装备,称号,技能等很多新鲜元素。对一些人物的隐藏技能做了调整,需要一定时间去适应
2、出征人数上限提升到了10人,这下子非常爽有木有,终于不用调动军队一下子要弄好几个部队出发了;
3、截止目前为止,预备兵补充非常之快,基本上时刻将领的带兵数量都可以补充满。这点相比X5提升了太多,X5版本前期将领横扫年代兵少就兵少了,但是后期绝对预备兵的补充及时非常关键;
4、城防高的一B啊。。。印象非常清楚6个弓箭兵一人一箭,一箭掉5滴血。就是80+武力的武将打10个士兵已经非常困难了。。弓箭兵依然bug。当然了其他兵种的攻击力也得到提高
5、针对城防高这点我的感受是城防相比X5调的太高,如果符合实际情况按理来说骁将在真正战场上打20人是不成问题的。目前这么个打法有些脱离实际。。。我体验过程中一个战力60+的文官带上10个兵,居然干掉了夏侯渊(只有3个兵),刨除兵种克制,小兵对付大将这方面确实在前期有些略不符合实际。
6、未完待续。。。。目前刚开始玩,很多新功能要慢慢体会和适应,我会边玩边写随笔记录的。
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进入正题,上午第一次拿到游戏选择了曹操,群雄争霸开档,我比较喜欢玩三国早期的模式,后期君主少手下将多兵多,个人不喜好。因为太激动开档的时候忘记了截图,只能从现在开始截图了各位担待。
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前期简单的感受了一下惊喜非常之多,先说前期感受吧,可能有些变化会随着游戏人物等级的增加而改变。
1、相比X5,X6重新定义了将领,装备,称号,技能等很多新鲜元素。对一些人物的隐藏技能做了调整,需要一定时间去适应
2、出征人数上限提升到了10人,这下子非常爽有木有,终于不用调动军队一下子要弄好几个部队出发了;
3、截止目前为止,预备兵补充非常之快,基本上时刻将领的带兵数量都可以补充满。这点相比X5提升了太多,X5版本前期将领横扫年代兵少就兵少了,但是后期绝对预备兵的补充及时非常关键;
4、城防高的一B啊。。。印象非常清楚6个弓箭兵一人一箭,一箭掉5滴血。就是80+武力的武将打10个士兵已经非常困难了。。弓箭兵依然bug。当然了其他兵种的攻击力也得到提高
5、针对城防高这点我的感受是城防相比X5调的太高,如果符合实际情况按理来说骁将在真正战场上打20人是不成问题的。目前这么个打法有些脱离实际。。。我体验过程中一个战力60+的文官带上10个兵,居然干掉了夏侯渊(只有3个兵),刨除兵种克制,小兵对付大将这方面确实在前期有些略不符合实际。
6、未完待续。。。。目前刚开始玩,很多新功能要慢慢体会和适应,我会边玩边写随笔记录的。
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进入正题,上午第一次拿到游戏选择了曹操,群雄争霸开档,我比较喜欢玩三国早期的模式,后期君主少手下将多兵多,个人不喜好。因为太激动开档的时候忘记了截图,只能从现在开始截图了各位担待。