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[16-06-22]PC端简易陷阱实用电路

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前排@白霜心 @us_danger 电路大佬,如能更精简请提意见_(:з」∠)_。
正题:大家都知道在1.3.1当中更新了很多新的电路,以前做的电路在现在得到了很多的简化,目前我就陷阱方面发一些简单实用的给大家可以用作日常基地防御的,因为是边直播边修,龟速见谅。


如上图,上图是在1.3.1之前做的连发毒箭陷阱,通过鸟驱完成,打开定时器通过不同频率完成。
下图是在1.3.1后简化版的陷阱通过蜂蜜减缓毒箭的速度达到相同的效果




IP属地:重庆1楼2016-06-22 14:23回复

    上图是1.3.1之前自己的防御陷阱,基本上就是通过压力盘虚化上方实体物块,下方留坑,坑杀怪物
    下图是进行改进后的防御陷阱,为了看起来更直观选用了长矛和毒箭机关,可以自行选择


    同样是通过蜂蜜减缓毒箭速度,达到更好的效果,缺点在于一秒计时器旁边的毒箭和长矛机关那个地方,会少一个格子的打击点,建议在那个地方加装一个陷阱,和一秒计时器连着的毒箭机关连一块,和毒箭蜂蜜控制的机关无关联


    IP属地:重庆2楼2016-06-22 14:29
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      十一分钟惨案
         --少年听说过幻肢吗(๑•̀ㅂ•́)و✧


      来自Android客户端3楼2016-06-22 14:35
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        上图是1.3.1之前得全自动农场,通过半砖的方式将物品卡上来,但是能卡上来的物品有限,不是所有物品都能卡(这种半砖间距适用于蘑菇,药水等)电路线只看绿色就行,一个简单的虚化和半砖即可,优点在于垂直运送,速度飞快。


        IP属地:重庆10楼2016-06-22 14:56
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          下图是通过雕像传送带弄出来的全自动刷怪,第一张图红色导线连接陷阱,黄绿蓝色连接各种雕像,可以通过开关控制刷什么雕像,原理在于长矛攻击到攻击触发的压力盘,触发电路刷怪,中间放虚化物块,如果不想刷某种怪只需要开启对应的开关将物块实体化即可,陷阱是通过传感器,在白天或者晚上自动触发和关闭的


          中间传送带的岩浆是为了自动销毁荧光棒,这样只有水母项链会被自动送回家




          IP属地:重庆14楼2016-06-22 15:02
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            传送带和半砖的运送方式各有各的好处和缺点,合理使用


            IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2016-06-22 15:05
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              我来啦,我来啦。我不是大神,白霜心才是。
              一点小提醒对于陷阱
              其实这个版本陷阱造的多主要是好看,壮观,伤害不叠加的。好像唯一叠加的是毒剑机关,但是也得相隔7-8格的距离才能叠加伤害。
              半砖运货我没做过,这个还是很赞的,有全自动的感脚,哈哈。顶


              IP属地:四川18楼2016-06-22 16:01
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                电路萌新围观大神
                ——为了虫群(划掉)部落


                IP属地:广西来自Android客户端20楼2016-06-22 19:40
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                  表示电线太多看着头疼_(:_」∠)_


                  来自Android客户端21楼2016-06-22 19:44
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                    如何把杀怪变得高端


                    IP属地:山西来自Android客户端22楼2016-06-22 19:59
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                      给自己打个广告,自己的直播间地址:http://live.bilibili.com/20182


                      IP属地:重庆24楼2016-06-22 21:06
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                        接昨天的内容,上图只看绿色电线就可以,通过薄岩浆,传送带和传送器的方式进行快速的杀怪,缺点在图中也有显示,小怪被瞬间杀死的话钱和掉落物会掉落在传送器上不会被运送。正在想办法看能不能解决


                        IP属地:重庆25楼2016-06-23 13:03
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                          IP属地:福建来自Android客户端27楼2016-06-23 13:06
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                            接下来是一个进阶向的电路,首先要懂得运用逻辑门和逻辑灯,简单介绍一下,下图所需的逻辑灯一个是error,一个是on,讲通俗一点就是error抑制电路,使电路不能触发。首先可以看到黄线所控制的是一个逻辑灯,通过这个开关实现逻辑灯的on和off,下面的一条黄线则是玩家传感器,方框内就是感应的范围,通过感应器触发1秒定时器一秒定时器将error逻辑灯通电,在另外一个逻辑灯在on的状态下,触发绿色线的陷阱(因为是老地图所以只是在以前的基础上修改,部分电线实际上并没有用只是传送器的线路,见谅)



                            IP属地:重庆28楼2016-06-23 13:16
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