近期有2个裁定问题困扰着一些玩家,一个是不受其他怪兽效果的怪兽能否取威风妖怪麒麟之类取对象耐性怪兽为对象,一个是基本分2000的时候能否发动神之警告。昨天我向游戏王OCG事务局发送邮件,今天得到了回复。
根据事务局回复,威风妖怪麒麟的2效果提供的取对象耐性不是影响对手怪兽的效果,CX风纪大宫司等不受其他怪兽效果的怪兽仍然不能以麒麟为对象发动效果。自己基本分2000的时候,自己可以发动神之警告,此时支付COST后自己基本分0,自己决斗败北。
第一个问题产生的原因是ygopro(ygocore)上部分卡片的lua将取对象耐性写成了影响对手怪兽的效果,导致它们被不受其他怪兽效果的怪兽的取对象效果取了对象,而这个问题在过去基本上无人问津,官方数据库也只有黄昏忍者等少数卡片的FAQ提到(适用了No.81的效果而不受其他卡效果的怪兽仍然不能取黄昏忍者效果适用中的忍者怪兽为对象)。这些lua需要修正。
第二个问题产生的原因是有玩家找到了2011年KONAMI官网文章对神之警告的一段简介,里面提到自己基本分2000以下的时候不能发动神之警告。实际上许多KONAMI员工并不很懂游戏王,所谓简介也只是简单描述卡的特性,并不具有事务局解说的效力。
根据事务局回复,威风妖怪麒麟的2效果提供的取对象耐性不是影响对手怪兽的效果,CX风纪大宫司等不受其他怪兽效果的怪兽仍然不能以麒麟为对象发动效果。自己基本分2000的时候,自己可以发动神之警告,此时支付COST后自己基本分0,自己决斗败北。
第一个问题产生的原因是ygopro(ygocore)上部分卡片的lua将取对象耐性写成了影响对手怪兽的效果,导致它们被不受其他怪兽效果的怪兽的取对象效果取了对象,而这个问题在过去基本上无人问津,官方数据库也只有黄昏忍者等少数卡片的FAQ提到(适用了No.81的效果而不受其他卡效果的怪兽仍然不能取黄昏忍者效果适用中的忍者怪兽为对象)。这些lua需要修正。
第二个问题产生的原因是有玩家找到了2011年KONAMI官网文章对神之警告的一段简介,里面提到自己基本分2000以下的时候不能发动神之警告。实际上许多KONAMI员工并不很懂游戏王,所谓简介也只是简单描述卡的特性,并不具有事务局解说的效力。