对于一般人来说,肯定大部分都听过影视特效,但是CG特效肯定是听得比较少的。其实CG制作领域包含太多的制作模块,要是你想要更好的在这个领域里面徜徉,你最好要有针对性的去学习。
CG特效师,相对于外行来说,可能MAYA、MAX、Houdin等三维特效师和AE等二维后期合成特效师都属于CG特效师,但实际来说,这是两个不同的发展方向,你可以都有了解,但是长远来看你最好要选择一个去发展。
如果你对计算机语言敏感,也准备接触Java的话,那么从这点上看,你适合去做TD类的人员,也就是技术支持或程序员等,我对计算机语言了解不多,只能根基经验简单说下看法。
有针对性的去学一门计算机语言,或者是往一个方向上去发展,例如Java和JavaScript这种语言是偏向于游戏方面的引擎语言,现在的手游引擎,使用Unity3d引擎的非常多,所以目前来说Unity3d引擎程序员待遇都很高,并且Unity3d引擎的主流语言是JavaScript,其官方也是推荐这种语言的。
三维动画软件的话,建议去学python,目前来说动画或CG制作公司,主流的三维软件一是MAYA二是Houdin,MAYA的语言最开始是其自身的语言MEL,随后改变为python,Houdin也是python,不仅仅这两个软件,实际上与CG制作相关的很多软件都是基于python来编写的,例如目前大型动画和影视公司所使用的后期合成软件Nuke,还有流体软件RealFlow等等。
所以你的路实际上有两条,一是主学计算机语言,二是学习CG软件的同时在去学习相对应的语言,从制作干起,逐渐走向TD的人有很多,况且目前来说,懂制作又懂软件开发与支持的人,在CG行业是很受欢迎的。
关于学习方面,语言这块,你不去专业学习也可以,有针对性的报培训班或自学都可以的。
总之,如果你感觉你自学以及自律能力强,则去大学,否则的话就去短期培训,不过话说回来,没有自学以及自律的能力,长远来看,你是很难在这行业上有很大的发展的。
另外就是就业方向要选对,因为游戏和CG动画还是两个方向,游戏行业待遇能好一些,就业择业轻松,但是游戏方面,制作和程序是分开的,相互关联不大,你喜欢特效,就要主学特效,并且是特效中的某一模块。
或者说,三维动画行业分工很多,模型、材质、绑定、动画、特效、灯光渲染合成等等,你要选其中一分模块去主要学习,其他只做基本的掌握和了解。
如果选的是特效,那么就针对特效领域的一个方向再去学习,例如流体(包括气态与液态流体)、刚体等等,这里面最好的是流体方向,气态流体相对简单一些,难的是液态流体,因为解算时间长,制作流程复杂,并且效果多样化。你可以看下这个特效http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNDI0NTcwMA==.html?qq-pf-to=pcqq.group。
在学习这些的同时,你还要兼顾程序语言的学习,因为程序语言是软件的基础,你会的程序语言不仅仅能帮助你自身所在模块上的发展,还能对其他模块产生一样的帮助,这是一个更为广阔的发展领域。
CG特效行业是个不断再发展壮大的行业,现在很多的地方都能看到特效。不过不管是选择哪个行业,持之以恒才能看到效果。相信并坚持自己的选择,相信你会成功的。
CG特效师,相对于外行来说,可能MAYA、MAX、Houdin等三维特效师和AE等二维后期合成特效师都属于CG特效师,但实际来说,这是两个不同的发展方向,你可以都有了解,但是长远来看你最好要选择一个去发展。
如果你对计算机语言敏感,也准备接触Java的话,那么从这点上看,你适合去做TD类的人员,也就是技术支持或程序员等,我对计算机语言了解不多,只能根基经验简单说下看法。
有针对性的去学一门计算机语言,或者是往一个方向上去发展,例如Java和JavaScript这种语言是偏向于游戏方面的引擎语言,现在的手游引擎,使用Unity3d引擎的非常多,所以目前来说Unity3d引擎程序员待遇都很高,并且Unity3d引擎的主流语言是JavaScript,其官方也是推荐这种语言的。
三维动画软件的话,建议去学python,目前来说动画或CG制作公司,主流的三维软件一是MAYA二是Houdin,MAYA的语言最开始是其自身的语言MEL,随后改变为python,Houdin也是python,不仅仅这两个软件,实际上与CG制作相关的很多软件都是基于python来编写的,例如目前大型动画和影视公司所使用的后期合成软件Nuke,还有流体软件RealFlow等等。
所以你的路实际上有两条,一是主学计算机语言,二是学习CG软件的同时在去学习相对应的语言,从制作干起,逐渐走向TD的人有很多,况且目前来说,懂制作又懂软件开发与支持的人,在CG行业是很受欢迎的。
关于学习方面,语言这块,你不去专业学习也可以,有针对性的报培训班或自学都可以的。
总之,如果你感觉你自学以及自律能力强,则去大学,否则的话就去短期培训,不过话说回来,没有自学以及自律的能力,长远来看,你是很难在这行业上有很大的发展的。
另外就是就业方向要选对,因为游戏和CG动画还是两个方向,游戏行业待遇能好一些,就业择业轻松,但是游戏方面,制作和程序是分开的,相互关联不大,你喜欢特效,就要主学特效,并且是特效中的某一模块。
或者说,三维动画行业分工很多,模型、材质、绑定、动画、特效、灯光渲染合成等等,你要选其中一分模块去主要学习,其他只做基本的掌握和了解。
如果选的是特效,那么就针对特效领域的一个方向再去学习,例如流体(包括气态与液态流体)、刚体等等,这里面最好的是流体方向,气态流体相对简单一些,难的是液态流体,因为解算时间长,制作流程复杂,并且效果多样化。你可以看下这个特效http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNDI0NTcwMA==.html?qq-pf-to=pcqq.group。
在学习这些的同时,你还要兼顾程序语言的学习,因为程序语言是软件的基础,你会的程序语言不仅仅能帮助你自身所在模块上的发展,还能对其他模块产生一样的帮助,这是一个更为广阔的发展领域。
CG特效行业是个不断再发展壮大的行业,现在很多的地方都能看到特效。不过不管是选择哪个行业,持之以恒才能看到效果。相信并坚持自己的选择,相信你会成功的。