以网络小说为例,主角逆袭虐杀天才,以过去弱小的主角作为参照物,现在的主角强大,因此给读者一种快乐的感觉。以天才作为参照物,虐杀天才而不是虐杀蚂蚁,对比之下主角更强,因此快乐。所以主角总是不停的升级,不停的挑战强者。
小说还以配角的恶心阴险做参照物。以龙套的弱智、破烂寒酸做参照物。以别人的垃圾衬托主角的神器,制造快乐感。以别人的失算衬托主角的计谋,制造快乐。以别人的废材衬托主角的优越、天宠,因此读者快乐。以别人的冲动、跋扈衬托主角的冷静、睿智,因此快乐……
——关键就是创造更多的快乐。我认为有两个办法
一,别人写出50个对比,而我写出100个对比,数量取胜,数量即为优势策略。
二,比别人写的更真实,真实性即为优势策略。真实性决定带入感,而代入感决定读者能接受到多少快乐,真实性即快乐的质量。
小明路上顺手捡到神器,报仇雪恨。比之小明经过千辛万苦,付出极大代价报仇雪恨。二者真实性不一样,带来快乐的程度也不一样。