※ 英雄平衡调整 ※
1.关羽
通过上一次体验服版本的调整,我们发现关羽的冲锋依然能够让他的对手难以对他进行有效的反制,而且妲己经过长期的观察,还发现了一个问题。那就是关羽能在在前期没有任何装备的情况下依然能靠被动和一技能打出爆炸的伤害,这种情况和我们当时设计这个英雄的初衷是不符的,不管是在前期或后期对敌方英雄造成的压力都是很大的。妲己希望通过这次的调整,能让我们的二爷变重新回到坦克和战士平衡的位置上。不过,还请各位已经购买了二爷的小伙伴放心,我们会对关羽进行一点点的属性加强补偿。
英雄调整如下:
一技能:250(+150%物理加成)→180(+100%物理加成)
注:移除冲锋状态下一技能击退效果
初始生命值:3322→3666
2. 孙悟空
在之前的版本中,我们曾尝试过把孙悟空的被动减速移除,但是也由于这个原因,使得现今的猴子变得不是那么的受欢迎。现在,我们希望能让孙悟空能在放完技能后依然能够保持不处于弱势。
英雄调整如下:
被动技能:每次强化普攻后伤害280(+140%物理加成)→320(+155%加成)并在被动技能释放后获得一个(500+20%物理加成)随等级提升(+LV/100)的护盾持续3秒。
三技能:CD(36/30/24)→(36/25/15)眩晕时长1秒→2.5秒
3. 李白
作为一代剑仙,在本次的版本更新中,我们也太忽略的我们的李白在没有了吸血机制从而导致了李白在团战中很难依靠刺客的小身板对敌人进行反制,为此,我们此次尝试了对李白的技能进行了大的改进。希望能让我们的李白能够重新回到前几个版本的强力地位。
英雄调整如下:
被动:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击(对建筑物除外)会触发侠客行,提升自身攻击力(5%),并解除青莲剑歌的封印持续5秒,李白在解封期间将不会受到控制。
一技能:移除技能眩晕效果,替换为对敌人造成50%减速,持续2秒。
二技能:对撞到剑圈的敌人造成伤害及减速,并降低护甲→对剑圈内敌人造成2秒的眩晕及偷取敌人最大生命值的10%恢复自身,并清除一技能的CD(剑圈内的李白攻击速度提升30%)
1.关羽
通过上一次体验服版本的调整,我们发现关羽的冲锋依然能够让他的对手难以对他进行有效的反制,而且妲己经过长期的观察,还发现了一个问题。那就是关羽能在在前期没有任何装备的情况下依然能靠被动和一技能打出爆炸的伤害,这种情况和我们当时设计这个英雄的初衷是不符的,不管是在前期或后期对敌方英雄造成的压力都是很大的。妲己希望通过这次的调整,能让我们的二爷变重新回到坦克和战士平衡的位置上。不过,还请各位已经购买了二爷的小伙伴放心,我们会对关羽进行一点点的属性加强补偿。
英雄调整如下:
一技能:250(+150%物理加成)→180(+100%物理加成)
注:移除冲锋状态下一技能击退效果
初始生命值:3322→3666
2. 孙悟空
在之前的版本中,我们曾尝试过把孙悟空的被动减速移除,但是也由于这个原因,使得现今的猴子变得不是那么的受欢迎。现在,我们希望能让孙悟空能在放完技能后依然能够保持不处于弱势。
英雄调整如下:
被动技能:每次强化普攻后伤害280(+140%物理加成)→320(+155%加成)并在被动技能释放后获得一个(500+20%物理加成)随等级提升(+LV/100)的护盾持续3秒。
三技能:CD(36/30/24)→(36/25/15)眩晕时长1秒→2.5秒
3. 李白
作为一代剑仙,在本次的版本更新中,我们也太忽略的我们的李白在没有了吸血机制从而导致了李白在团战中很难依靠刺客的小身板对敌人进行反制,为此,我们此次尝试了对李白的技能进行了大的改进。希望能让我们的李白能够重新回到前几个版本的强力地位。
英雄调整如下:
被动:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击(对建筑物除外)会触发侠客行,提升自身攻击力(5%),并解除青莲剑歌的封印持续5秒,李白在解封期间将不会受到控制。
一技能:移除技能眩晕效果,替换为对敌人造成50%减速,持续2秒。
二技能:对撞到剑圈的敌人造成伤害及减速,并降低护甲→对剑圈内敌人造成2秒的眩晕及偷取敌人最大生命值的10%恢复自身,并清除一技能的CD(剑圈内的李白攻击速度提升30%)