命中判定:发起攻击方只能做出攻击动作,由防御方进行闪避或者格挡动作。设定为必定命中的技能伤害不能造成重伤或者重伤以上的伤害,或者轻度致残以上的影响【不包括轻度致残】。
玩家需设定自己的速度以及力量。速度和力量的总和在同等角色同等等级中相同。闪避动作进行速度比较判定,格挡动作进行力量比较判定。
闪避动作判定:闪避方的速度减去攻击方的速度,若小于6则视为闪避成功,若大于6则视为闪避失败。
格挡:同上,改为攻击方力量减去防御方力量。小于2为成功防御,大于10则为防御失败。2到10之间则计算(数值)*10*100%作为攻击折扣使用。
玩家需设定自己的速度以及力量。速度和力量的总和在同等角色同等等级中相同。闪避动作进行速度比较判定,格挡动作进行力量比较判定。
闪避动作判定:闪避方的速度减去攻击方的速度,若小于6则视为闪避成功,若大于6则视为闪避失败。
格挡:同上,改为攻击方力量减去防御方力量。小于2为成功防御,大于10则为防御失败。2到10之间则计算(数值)*10*100%作为攻击折扣使用。