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世界观啥的最后发


来自Android客户端1楼2016-07-01 20:30回复
    命中判定:发起攻击方只能做出攻击动作,由防御方进行闪避或者格挡动作。设定为必定命中的技能伤害不能造成重伤或者重伤以上的伤害,或者轻度致残以上的影响【不包括轻度致残】。
    玩家需设定自己的速度以及力量。速度和力量的总和在同等角色同等等级中相同。闪避动作进行速度比较判定,格挡动作进行力量比较判定。
    闪避动作判定:闪避方的速度减去攻击方的速度,若小于6则视为闪避成功,若大于6则视为闪避失败。
    格挡:同上,改为攻击方力量减去防御方力量。小于2为成功防御,大于10则为防御失败。2到10之间则计算(数值)*10*100%作为攻击折扣使用。


    来自Android客户端4楼2016-07-01 20:34
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      npc试用技能:
      陷阱安装:可以安装功能更为强大的陷阱。
      邪恶赐福:力量与速度更加强大【代理限定】
      毒性抵抗:中毒时降低一些毒性。
      急救技能:提高解决受伤的能力。
      快速反应:闪避时速度值获得提升。
      借力使力:防御时力量值获得提升。
      武器专精(武器类型):提升使用特定武器的能力,提高武器性能。


      来自Android客户端5楼2016-07-01 20:35
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        陷阱:将侦查技能点减去伪装技能点。大于10则为发现,小于2则为无法发现。2到10之则为感觉有异常但就是没有违和感。陷阱触发时可以进行闪避,闪避动作参见闪避判定。


        来自Android客户端6楼2016-07-01 20:36
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          陷阱:将侦查技能点减去伪装技能点。大于10则为发现,小于2则为无法发现。2到10之则为感觉有异常但就是没有违和感。陷阱触发时可以进行闪避,闪避动作参见闪避判定。


          来自Android客户端7楼2016-07-01 20:36
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            受伤程度:
            擦伤:仅仅感到疼痛的程度,基本没有伤害
            轻伤:有些表皮的破损,较为疼痛。伤害值一般不超过生命最大值的10%。
            中度受伤:较深的伤口,通常伴有轻度致残,出血。伤害值一般位于生命最大值的10%-30%。
            重度受伤:非常严重的伤口,通常伴有,中度致残,大出血。伤害值一般位于生命最大值的30%-80%。
            濒死:几乎死亡,通常伴有无法行动,大出血。伤害值高于生命最大值的80%
            死亡:你死了。


            来自Android客户端8楼2016-07-01 20:37
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              受伤程度:
              擦伤:仅仅感到疼痛的程度,基本没有伤害
              轻伤:有些表皮的破损,较为疼痛。伤害值一般不超过生命最大值的10%。
              中度受伤:较深的伤口,通常伴有轻度致残,出血。伤害值一般位于生命最大值的10%-30%。
              重度受伤:非常严重的伤口,通常伴有,中度致残,大出血。伤害值一般位于生命最大值的30%-80%。
              濒死:几乎死亡,通常伴有无法行动,大出血。伤害值高于生命最大值的80%
              死亡:你死了。


              来自Android客户端9楼2016-07-01 20:38
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                受伤害debuff:
                轻度致残:行动受限,速度值降低不超过4的值(降低后小于1则视为1.)
                中度致残:行动非常受限,速度值降低4-8(降低后小于1则视为1.)
                重度致残:行动极度受限,速度值降低8-12(降低后小于1则视为1.)
                无法行动:无法行动,速度值降为零。
                中伤害性毒:每次动作后都会受到伤害(一个动作为战斗时一个回合,移动时移动一次与当前速度值相等的距离,静止时则视他人动作进行判断。)持续到解毒为止,非致命毒素无法将生命值降到10%以下。
                中麻痹性毒:行动受限,立即受到一定等级的致残(无伤害)(包括无法行动)。
                中迷昏性毒:无法行动,持续到与毒性相当的回合结束。
                出血:每回合减少1-5点生命(不超过最大生命值的10%,超过则视为10%)(3回合后降低伤害)
                大出血:每回合减少5-15点生命(不超过最大生命值的30%,超过则视为30%)(5回合后降低伤害)
                疼痛:影响一些动作的精准度(如射击类的命中,安置机关陷阱)
                燃烧:被点燃,每回合减少5-20点生命(不超过最大生命值的40%,超过则视为40%)会造成致残。
                伤口发炎:受伤后不经过处理造成发炎,会产生疼痛,有时会中毒。
                震慑:失去一个动作。


                来自Android客户端10楼2016-07-01 20:38
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                  接上楼
                  动作:战斗时一个回合视作一个动作,移动时移动一次与当前速度值相等的距离视作一个动作,(不足则不视作一个回合)静止时则视他人动作进行判断(有些buff在静止时会降低等级,如出血。)


                  来自Android客户端11楼2016-07-01 20:40
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                    武器:
                    近身等:
                    匕首:攻击+2,3次攻击后对目标造成出血。
                    甩棍:攻击+3
                    撬棍:攻击+5,距离+1
                    武士刀:攻击+9,距离+2,造成一次不被阻挡的攻击后造成大出血。携带速度降低:-1
                    棒球棍:攻击+7,距离+2,2次攻击后造成轻度致残,3次后造成中度致残。携带速度降低:-1
                    砍刀:攻击+10,距离+1携带速度降低:-1


                    来自Android客户端12楼2016-07-01 20:41
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                      武器:
                      近身等:
                      匕首:攻击+2,3次攻击后对目标造成出血。
                      甩棍:攻击+3
                      撬棍:攻击+5,距离+1
                      武士刀:攻击+9,距离+2,造成一次不被阻挡的攻击后造成大出血。携带速度降低:-1
                      棒球棍:攻击+7,距离+2,2次攻击后造成轻度致残,3次后造成中度致残。携带速度降低:-1
                      砍刀:攻击+10,距离+1携带速度降低:-1


                      来自Android客户端13楼2016-07-01 20:41
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                        装备:
                        运动衬衫:速度+1
                        运动裤:速度+1
                        运动鞋:速度+1
                        兜帽上衣:隐藏自己时伪装+1
                        紧身衣:速度+2
                        紧身裤:速度+2
                        皮革上衣:防御+1
                        帆布牛仔裤:速度-1,防御+1.
                        防弹衣:防御+3
                        学校泳衣:防御-2,速度+3,游泳技能+5


                        来自Android客户端15楼2016-07-01 20:47
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                          物品类到此为止


                          来自Android客户端17楼2016-07-01 20:48
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                            物品类到此为止


                            来自Android客户端18楼2016-07-01 20:49
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                              地图


                              来自Android客户端19楼2016-07-01 20:55
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