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Kyle
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Kyle
闻名一方
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2025-03-31 06:42
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灯光,打光,主光,辅光,自发光渐变,....
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作为域的Cube物体应该不需要渲染的
zlinch
远近闻名
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LZ 先来做一个简单的数学题:
一个角有两个点,现在共有 8 个角,那么合计一共应该有几个顶点?
冰水碎片
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把文件上传不就好了,玩猜谜游戏吗。。
键盘雀跃
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我觉得还是灯光的问题,你在灯光上做个渐变纹理试试
CyCtil
赫赫有名
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玻璃有厚度,棱角经过多次镜面反射就变成格子了吧。
你可以试着给玻璃节点加一点点糙度,格子应该就看不到了。
By the way,现实中没有绝对光滑的物体,只要有摩擦力的东西都是有一定糙度的~
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Kyle
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加了点粗糙度,条纹不明显了,感谢10楼!
tjnkwangjun
闻名一方
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虽然不懂blender但实际生活中的经验应该是光线发生了全反射。说明它的渲染不但真实而且符合实际
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