1.是不是占点图都应该选择占点英雄?
边际效应:连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。在守望先锋里面这个效应是存在的。特别是占点图,很多人认为站点图应该都选很多,比较肉,持续能力强的英雄。这个想法其实是错误的,因为都占点,很容易被对面英雄aoe伤害,大招打中更多的人,收益是非常低的。楼主认为队伍配置应该是4个占点两个在外面,就像法鸡提供远程火力输出,或者像闪光一样,骚扰。团队收益最大。
2.守望先锋里面杀人有没有用?
用处很大,杀一个人,复活加上赶路。至少20—30秒。在这段时间你可以形成以多打少的局面。
3.数据重不重要?
贴吧经常争吵,有人认为数据不重要有的人认为重要。这里讲个故事华佗三兄弟“大哥治病主要在病情发作之前,由于一般人不知道他事先能铲除病因,所以他的名气无法传出去,只有我们家的人才知道。(可以反应最厉害的打团之前秒掉几个,让你无法打团之类。)二哥治病,主要是治病于病情发作初起之时,一般人认为他只能治轻微的病,所以他的名气只传于本乡里。(打团杀关键的点,团战有大的天使。)而我治病,是治病情最严重的时候,一般人都看到我能做大手术,也能起死回生,所以,认为我的医术高明,名气自然就响遍全国。(数据好看)问题来了,数据重要吗?重要。毕竟牛逼的是少数,大多数时候数据是很重要的。
4.半藏,闪光,寡妇在占点图的作用。
先说闪光,闪光定位一直很明确。他的作用是骚扰击杀后排。在占点图,闪光在外面骚扰。让奶不能安心奶,让对面输出腹背受敌(很重要)。杀关键英雄。楼主闪光天梯胜率70%。事实加上理论。闪光作用很大的,看会不会玩。
半藏,寡妇定位比较有难度。杀关键英雄是主要目的,例如打团有大的天使,不杀关键位置的英雄,团战作用很不大。这个也是即使会玩的半藏,寡妇胜率也在50%多左右的问题。
边际效应:连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。在守望先锋里面这个效应是存在的。特别是占点图,很多人认为站点图应该都选很多,比较肉,持续能力强的英雄。这个想法其实是错误的,因为都占点,很容易被对面英雄aoe伤害,大招打中更多的人,收益是非常低的。楼主认为队伍配置应该是4个占点两个在外面,就像法鸡提供远程火力输出,或者像闪光一样,骚扰。团队收益最大。
2.守望先锋里面杀人有没有用?
用处很大,杀一个人,复活加上赶路。至少20—30秒。在这段时间你可以形成以多打少的局面。
3.数据重不重要?
贴吧经常争吵,有人认为数据不重要有的人认为重要。这里讲个故事华佗三兄弟“大哥治病主要在病情发作之前,由于一般人不知道他事先能铲除病因,所以他的名气无法传出去,只有我们家的人才知道。(可以反应最厉害的打团之前秒掉几个,让你无法打团之类。)二哥治病,主要是治病于病情发作初起之时,一般人认为他只能治轻微的病,所以他的名气只传于本乡里。(打团杀关键的点,团战有大的天使。)而我治病,是治病情最严重的时候,一般人都看到我能做大手术,也能起死回生,所以,认为我的医术高明,名气自然就响遍全国。(数据好看)问题来了,数据重要吗?重要。毕竟牛逼的是少数,大多数时候数据是很重要的。
4.半藏,闪光,寡妇在占点图的作用。
先说闪光,闪光定位一直很明确。他的作用是骚扰击杀后排。在占点图,闪光在外面骚扰。让奶不能安心奶,让对面输出腹背受敌(很重要)。杀关键英雄。楼主闪光天梯胜率70%。事实加上理论。闪光作用很大的,看会不会玩。
半藏,寡妇定位比较有难度。杀关键英雄是主要目的,例如打团有大的天使,不杀关键位置的英雄,团战作用很不大。这个也是即使会玩的半藏,寡妇胜率也在50%多左右的问题。